{"id":176,"nom":"BlightBuster","nom_provisoire":null,"id_stade_avancement":2,"annee_debut_reflexion":2025,"annee_prototype":2025,"annee_sortie_jeu":null,"annee_arret_suivi":null,"visible":1,"descriptif":"BlightBuster est un jeu de plateau visant \u00e0 simuler l\u2019effet d\u2019itin\u00e9raires de protection des cultures \u00e0 la fois sur la performance des producteurs, mais aussi sur celle du parasite vis\u00e9. Il permet ainsi de rendre compte des interactions multiples entre producteurs et parasite, mais aussi l\u2019influence des diff\u00e9rentes sources d\u2019information et d\u2019innovation sur la performance atteinte, dans des environnements r\u00e9glementaires et climatiques changeants. BlightBuster s\u2019adresse \u00e0 une grande vari\u00e9t\u00e9 de publics (producteurs agricoles ou jardiniers, \u00e9tudiants et scolaires, formateurs, grand public), et ne n\u00e9cessite pas pour jouer de connaissances pr\u00e9alables approfondies.","id_type_gameplay":1,"support_analogique":[{"id":4,"libelle":"Cartes","descriptif":null},{"id":5,"libelle":"Plateau","descriptif":null}],"support_numerique":[],"id_taille":1,"autonomie":1,"id_contexte_utilisation_1":3,"objectif_contexte_1":null,"nb_joueurs_min_1":2,"nb_joueurs_max_1":3,"id_duree_1":2,"id_contexte_utilisation_2":null,"objectif_contexte_2":null,"nb_joueurs_min_2":null,"nb_joueurs_max_2":null,"id_duree_2":null,"id_evaluation":null,"connaissances_apportees":null,"id_competition":2,"references_communication":null,"protection":null,"outils_conception":"Pas \u00e0 ce stade","prestataires":"Pas \u00e0 ce stade","conseils_concepteurs":null,"autres_initiatives":null,"remarques":null,"statut":"active","editeur":{"id":318,"id_jeu":176,"id_user":165},"concepteur":[{"id":431,"nom":"Andrivon","prenom":"Didier","profession":"Directeur de Recherche"}],"cible_animateur_1":[],"cible_animateur_2":[],"cible_joueur_1":[{"id":1,"libelle":"Agriculteurs \/ \u00c9leveurs"},{"id":8,"libelle":"Chercheurs"},{"id":2,"libelle":"Conseillers agricoles et techniciens"},{"id":5,"libelle":"Enfants \/ \u00c9l\u00e8ves"},{"id":7,"libelle":"Enseignants"},{"id":6,"libelle":"\u00c9tudiants"},{"id":9,"libelle":"Grand public"}],"cible_joueur_2":[],"niveau_action":[{"id":5,"libelle":"Parcelle"},{"id":6,"libelle":"Exploitation"}],"niveau_scolaire_1":[{"id":3,"libelle":"Coll\u00e8ge"},{"id":4,"libelle":"Lyc\u00e9e"},{"id":5,"libelle":"Bac+2"},{"id":6,"libelle":"Bac+5"}],"niveau_scolaire_2":[],"structure":[{"id":24,"nom":"INRAE","adresse":null,"mail":null,"site":null}],"famille":[{"id":2,"libelle":"Jeu d'entra\u00eenement","descriptif":"am\u00e9liorer les capacit\u00e9s cognitives ou physiques des joueurs."},{"id":3,"libelle":"Jeu de simulation","descriptif":"donner une repr\u00e9sentation de la vie r\u00e9elle dans laquelle des sc\u00e9narios et\/ou des ph\u00e9nom\u00e8nes peuvent \u00eatre \u00e9tudi\u00e9s."}],"financement":[],"brique":[{"id":1,"libelle":"Atteindre","descriptif":"accomplir un objectif fix\u00e9 en d\u00e9but de partie, atteindre un r\u00e9sultat donn\u00e9. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno."},{"id":5,"libelle":"Choisir","descriptif":"s\u00e9lectionner, choisir une possibilit\u00e9 parmi plusieurs."},{"id":3,"libelle":"Cr\u00e9er","descriptif":"g\u00e9n\u00e9rer des \u00e9l\u00e9ments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. 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