id,nom,langue,id_stade_avancement,annee_debut_reflexion,annee_prototype,annee_sortie_jeu,annee_arret_suivi,descriptif,lien_youtube,id_type_gameplay,id_taille,id_contexte_utilisation_1,objectif_contexte_1,nb_joueurs_min_1,nb_joueurs_max_1,id_duree_1,autonomie_1,id_contexte_utilisation_2,objectif_contexte_2,nb_joueurs_min_2,nb_joueurs_max_2,id_duree_2,autonomie_2,id_evaluation,connaissances_apportees,id_competition,references_communication,protection,outils_conception,prestataires,conseils_concepteurs,autres_initiatives,remarques,date_derniere_modification,annee_ouverture_projet,statut,date_premiere_publication,cible_animateur_1_0_id,cible_animateur_1_0_libelle,niveau_action_0_id,niveau_action_0_libelle,contacts_0_id,contacts_0_mail,interaction_0_id,interaction_0_libelle,interaction_0_descriptif,type_gameplay_id,type_gameplay_libelle,type_gameplay_descriptif,thematique_principale_2_id,thematique_principale_2_libelle,thematique_principale_2_thematique,ressources_0_id,ressources_0_id_jeu,ressources_0_type,ressources_0_url,ressources_0_libelle,ressources_0_is_thumbnail,lien_thematique_jeu_0_id,lien_thematique_jeu_0_id_thematique,lien_thematique_jeu_0_id_jeu,lien_thematique_jeu_1_id,lien_thematique_jeu_1_id_thematique,lien_thematique_jeu_1_id_jeu 10,"Panique à la ferme",fr,3,,,,,"en zootechnie: identification animale; nouvelle technologie en élevage (accéléromètre); éthogramme et budget temps en analyse de données et informatique: détection de données aberrantes; notion de sensibilité/spécificité; notion de seuil acquérir des réflexes (qualité de la données, qu'est-ce qu'une données aberrantes) comprendre le fonctionnement d'une technologie très utilisée en élevage: l'accéléromètre",,1,1,1,,1,,3,0,,,,,,,2,,,,,,,,,,2026-05-18T15:29:54.000000Z,,publie,1899-12-31T23:50:39.000000Z,7,Enseignants,2,Individu,90,amelie.fischer@idele.fr,4,"Jeu de coopération","ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.",1,Game-based,"il y a un objectif concret à atteindre et chaque action a un impact positif ou négatif sur l'atteinte de l'objectif. Généralement, on peut définir un gagnant et un perdant.",3,Agriculture,";24:Santé animale22:Élevage",42,10,site,https://www.hdigitag.fr/fr/replay-seminaire-t-tag-autour-des-escape-game-rscape-the-office-et-panique-a-la-ferme/,,,408,22,10,409,24,10