id,nom,langue,id_stade_avancement,annee_debut_reflexion,annee_prototype,annee_sortie_jeu,annee_arret_suivi,descriptif,lien_youtube,id_type_gameplay,support_analogique_0_id,support_analogique_0_libelle,support_analogique_0_descriptif,support_analogique_1_id,support_analogique_1_libelle,support_analogique_1_descriptif,support_analogique_2_id,support_analogique_2_libelle,support_analogique_2_descriptif,id_taille,id_contexte_utilisation_1,objectif_contexte_1,nb_joueurs_min_1,nb_joueurs_max_1,id_duree_1,autonomie_1,id_contexte_utilisation_2,objectif_contexte_2,nb_joueurs_min_2,nb_joueurs_max_2,id_duree_2,autonomie_2,id_evaluation,connaissances_apportees,id_competition,references_communication,protection,outils_conception,prestataires,conseils_concepteurs,autres_initiatives,remarques,date_derniere_modification,annee_ouverture_projet,statut,date_premiere_publication,cible_animateur_1_0_id,cible_animateur_1_0_libelle,cible_joueur_1_0_id,cible_joueur_1_0_libelle,niveau_action_0_id,niveau_action_0_libelle,niveau_action_1_id,niveau_action_1_libelle,niveau_action_2_id,niveau_action_2_libelle,contacts_0_id,contacts_0_mail,contacts_1_id,contacts_1_mail,contacts_2_id,contacts_2_mail,interaction_0_id,interaction_0_libelle,interaction_0_descriptif,interaction_1_id,interaction_1_libelle,interaction_1_descriptif,type_gameplay_id,type_gameplay_libelle,type_gameplay_descriptif,thematique_principale_3_id,thematique_principale_3_libelle,thematique_principale_3_thematique,1_1_id,1_1_libelle,1_1_thematique,ressources_0_id,ressources_0_id_jeu,ressources_0_type,ressources_0_url,ressources_0_libelle,ressources_0_is_thumbnail,lien_thematique_jeu_0_id,lien_thematique_jeu_0_id_thematique,lien_thematique_jeu_0_id_jeu,lien_thematique_jeu_1_id,lien_thematique_jeu_1_id_thematique,lien_thematique_jeu_1_id_jeu,lien_thematique_jeu_2_id,lien_thematique_jeu_2_id_thematique,lien_thematique_jeu_2_id_jeu,lien_thematique_jeu_3_id,lien_thematique_jeu_3_id_thematique,lien_thematique_jeu_3_id_jeu 14,RESYSTER,fr,3,,,,,"RESYSTER (Résilience des SYStème et des TERritoires) est un jeu sérieux qui vise à simuler les effets des risques (naturels et technologiques) sur un territoire fictif. Il rassemble 5 joueurs autour d'un plateau qui, en endossant un rôle particulier, vont être amenés à prendre des décisions pouvant conduire à des situations de crise.",,1,4,Cartes,,2,"Pièces ou tuiles","éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos",5,Plateau,,1,2,,5,,4,0,,,,,,,3,,4,,,,,,,,2026-05-18T15:29:54.000000Z,,publie,1899-12-31T23:50:39.000000Z,7,Enseignants,6,Étudiants,5,Parcelle,8,"Territoire de projet",10,Commune,113,gilles.hubert@u-pem.fr,226,ophelie.templier@univ-eiffel.fr,227,gilleshubertyc@gmail.com,3,"Jeu de compétition","ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.",4,"Jeu de coopération","ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.",1,Game-based,"il y a un objectif concret à atteindre et chaque action a un impact positif ou négatif sur l'atteinte de l'objectif. Généralement, on peut définir un gagnant et un perdant.",4,"Développement des territoires","33:Aménagement du territoire;35:Conciliation entre acteurs",2,Environnement,"14:Impact sur la santé humaine;12:Pollution",367,14,image,ressources/4E5VqRJ7Oy6w2WB7eZE1PEy20JtTKn3dPYAezmn3.jpg,,1,478,33,14,479,35,14,480,14,14,481,12,14