Game details
Panique à la ferme
Description
en zootechnie: identification animale; nouvelle technologie en élevage (accéléromètre); éthogramme et budget temps en analyse de données et informatique: détection de données aberrantes; notion de sensibilité/spécificité; notion de seuil acquérir des réflexes (qualité de la données, qu'est-ce qu'une données aberrantes) comprendre le fonctionnement d'une technologie très utilisée en élevage: l'accéléromètre
Practical information
Designer
BOUQUEAU Anaelle
DUMESNY Maxime
FISCHER Amélie
LE COZ Jérôme
LEBRETON Adrien
LECOZLER Yannick
LEROUX Estelle
Contact
Context
Use context
Teaching and training
Number of players
1
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Teachers
Additional information
Agriculture
Animal health
Livestock farming
Size
Small space (1 table)
Action level
Individual
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based