Détails du jeu
Description
en zootechnie: identification animale; nouvelle technologie en élevage (accéléromètre); éthogramme et budget temps en analyse de données et informatique: détection de données aberrantes; notion de sensibilité/spécificité; notion de seuil acquérir des réflexes (qualité de la données, qu'est-ce qu'une données aberrantes) comprendre le fonctionnement d'une technologie très utilisée en élevage: l'accéléromètre
Infos pratiques
Concepteur
BOUQUEAU Anaelle
DUMESNY Maxime
FISCHER Amélie
LE COZ Jérôme
LEBRETON Adrien
LECOZLER Yannick
LEROUX Estelle
Contact
Contexte
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Informations complémentaires
Agriculture
Santé animale
Élevage
Taille
Peu de place (1 table)
Niveau d'action
Individu
Type d'interaction
Jeu de coopération
ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.
Type de gameplay
Game-based