Détails du jeu
Panique à la ferme
Description
en zootechnie: identification animale; nouvelle technologie en élevage (accéléromètre); éthogramme et budget temps en analyse de données et informatique: détection de données aberrantes; notion de sensibilité/spécificité; notion de seuil acquérir des réflexes (qualité de la données, qu'est-ce qu'une données aberrantes) comprendre le fonctionnement d'une technologie très utilisée en élevage: l'accéléromètre
Informations pratiques
Concepteur
BOUQUEAU Anaelle
DUMESNY Maxime
FISCHER Amélie
LE COZ Jérôme
LEBRETON Adrien
LECOZLER Yannick
LEROUX Estelle
Contact
Contexte
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Informations complémentaires
Agriculture
Santé animale
Élevage
Taille
Peu de place (1 table)
Niveau d'action
Individu
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based