Détails du jeu
Simul'Eau
Description
Cette maquette interactive de bassin permet de visualiser l’évolution du paysage et de la qualité de l’eau sur un territoire en fonction des choix d’aménagement qui y sont appliqués et des usages de l’espace sur trois zones distinctes : plaine, tête de bassin versant et littoral.
Informations pratiques
Concepteur
DAGUENET Valentin
GUICHARD Nicolas
Structure
CPIE du bassin Loire-Bretagne
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Collectivités
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
3 — 10
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Ecole
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
1 — 10
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Informations complémentaires
Environnement
Gestion de l'eau
Taille
Peu de place (1 table)
Support numérique
Logiciel / Appli
Niveau d'action
Territoire de projet
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Moyen
Transformer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités fonctionnelles
Réflexion
Représentation