Game details

Simul'Eau

Simul'Eau

Simul'Eau
1 3 - 10 | 20 min to 1h
2 1 - 10
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Cette maquette interactive de bassin permet de visualiser l’évolution du paysage et de la qualité de l’eau sur un territoire en fonction des choix d’aménagement qui y sont appliqués et des usages de l’espace sur trois zones distinctes : plaine, tête de bassin versant et littoral.

Practical information

Designer

DAGUENET Valentin

GUICHARD Nicolas

Structure

CPIE du bassin Loire-Bretagne

Context

Context objective

Collectivités

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

3 — 10

Duration

20 min to 1h

Playable independently

No

Target players

Farmers / Breeders

Local officials and state representatives

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Ecole

Use context

Teaching and training

Minimum players

1 — 10

Duration

20 min to 1h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Children / Pupils

General public

Academic level

Primary

Middle school

High school


Additional information

Environment

Water management

Size

Small space (1 table)

Digital medium

Software / App

Action level

Project area

Category

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster stakeholder conciliation

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Means

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge

Strategy (long term, long-term vision)

Functional skills

Reflection

Representation

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