Game details

Une brève histoire de la PAC

Une brève histoire de la PAC

1 1 - 4 | 20 min to 1h
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Il s'agit d'un jeu de l'Oie. L'objectif est d'atteindre (exactement) la dernière case (2020). Des cases "spéciales" jalonnent le parcours, correspondant aux dates marquantes de la PAC, avec des instructions spécifiques.

Practical information

Designer

LAROCHE-DUPRAZ Catherine

PIET Laurent

Context

Context objective

La finalité du jeu est d'apporter des connaissances sur l'histoire de la PAC. Elle reste la même quel que soit le contexte/public (enseignement, grand public...)

Use context

General public awareness

Number of players

1 — 4

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Children / Pupils

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

Middle school


Additional information

Agriculture

Administrative management

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Board

Category

Game of chance

Track and race game

Facilitation resource

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Competition

Racing competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge

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