Game details

agri-city.quizz

agri-city.quizz

1 5 - 10 | 1h to 2h
Print & Play | Paid
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Practical information

Designer

NIONCEL Claire

Context

Context objective

En entreprise

Use context

Teaching and training

Number of players

5 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target players

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Students

Professionals and associations

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Farming work

Territorial development

Land use planning

Stakeholder conciliation

Landscape management

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Textual

sous forme de livre, BD ou fiche

Accessibility

Print & Play — Payant

Action level

System approach

Project area

Municipality

Department

Region

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Question-and-answer game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

General knowledge

Export data