Détails du jeu
Epidaure Market 2
Description
- Eduquer les jeunes à l’alimentation durable et à la santé par l’adaptation d’un outil pédagogique numérique existant « Epidaure Market » centré sur l’influence des techniques de vente sur les choix d’achat, outil que nous voulons faire évoluer sur la thématique de l’alimentation durable et de la santé avec une dimension environnementale forte. - Rendre les animations accessibles « en ligne » aux publics scolaires et périscolaires tout au long de l’année. Dès le plus jeune âge, il s’agit de leur permettre de comprendre les enjeux de santé et de développement durable en matière d’alimentation.
Informations pratiques
Concepteur
COUSSON-GÉLIE Florence
DJOUFELKIT Kela
MÉJEAN Caroline
BLANC Nathalie
DE REKENEIRE Zélie
ROUMEGAS Jean-louis
MARCO Nicolas
LECÊTRE Florian
Structure
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
Education à l'alimentation durable, généralement en groupe (2 par ordinateur) dans la structure utilisant le jeu (en ligne) ou petits groupes à l'Institut du Cancer de Montpellier. Le jeu n'est pas ouvert au public car il est en cours d'évaluation. La recherche est en cours.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 5
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Groupe d'aliments
Équilibre alimentaire et santé humaine
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Pollution
Compatibilité numérique
Support numérique
Accessibilité
Numerique — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Habilités affectives
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières