Game details

L'intrépide anguille

L'intrépide anguille

1 2 - 12 | 20 min to 1h
2 2 - 30
Physical
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

"jeu de plateau. Le joueur se déplace à l'aide d'un pion et d'un dé sur un parcours correspondant au parcours réalisé par les anguilles tout au long de leur cycle de vie. A case où arrive le joueur, il doit répondre à une question à choix multiples posée par l'animateur (réponse au dos de la carte). but : découvrir le cycle de vie de l'anguille, connaissances sur l'anguilles ( reproduction, à divers stade de développement, écologie...)"

Practical information

Designer

MANICKI Aurélie

VIGNON Matthias

Context

Context objective

éducation à la science et à l'environnement

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 12

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

Children / Pupils

Academic level

Primary

Context objective

enseignement

Use context

Teaching and training

Minimum players

2 — 30

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Primary

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Environment

Biodiversity and ecosystems

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Board

Accessibility

Physique

Action level

Individual

Category

Track and race game

Question-and-answer game

Game for children

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Team game

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge

Functional skills

Reflection

Language skills

Vocabulary

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