Game details
Retrouve ma famille
Description
Les joueurs ont face à eux des géniteurs saumons adultes mâles et femelles, des alevins saumons (images imprimées sur support plastique). Sur l'envers de ces saumons, est collé le résultat de génotypage (sous la forme d'un chromosome avec 2 barre colorées, de diverses couleurs selon les individus). But du jeu: reformer les familles de saumons grâce aux couleurs = grâce au résultats des génotypages. Retrouver la mère et le père de chaque alevin. Certains alevins n'ont pas de père. L'animateur sort alors des alevins âgés de 1 an ou plus, qui ont aussi un génotypage. Les joueurs retrouvent alors les paternités manquantes. On aborde ainsi les assignations de parenté, le fait que chaque géniteur se reproduit avec plusieurs partenaires et que les jeunes saumons âgés de 1 à 2 ans qui ne sont pas encore partis en mer participent à la reproduction et à la diversité génétique de la population."
Practical information
Designer
LEPAIS Olivier
MANICKI Aurélie
Structure
Contact
Context
Context objective
éducation à la science et à l'environnement
Use context
General public awareness
Number of players
1 — 6
Duration
0 to 20 min
Playable independently
No
Target facilitators
Researchers
Target players
Students
General public
Academic level
Primary
Context objective
enseignement
Use context
Teaching and training
Number of players
1 — 30
Duration
0 to 20 min
Playable independently
No
Target players
Children / Pupils
Students
Academic level
Primary
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Environment
Biodiversity and ecosystems
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Accessibility
Physique
Action level
Category
Facilitation resource
Objective
Interaction
Gameplay type
Game-based
Family
Knowledge
Objective
Means
Cognitive skills - Knowledge application
Cognitive skills - Judgement
Functional skills
Language skills