Détails du jeu

Super Mario Truite

Super Mario Truite

1 1 - 2 | 0 à 20 min
Physique
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

"Le joueur est une truite et se déplace pour manger le plus d'invertébrés possible. Deux modalités ont lieu au cours du jeu: fort courant ou faible courant. Un compteur enregistre le gain d'énergie de la truite en fonction du nombre de proie(s) mangée(s) et de la dépense énergétique réalisée face au courant. but : aborder les stratégies /comportements de la truite en fonction de l'environnement pour sa survie.(équilibre gain et perte d'énergie)"

Informations pratiques

Concepteur

TENTELIER Cédric

Contexte

Objectif du contexte

éducation à la science et à l'environnement

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

1 — 2

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Non

Cible joueurs

Grand public

Niveau scolaire

Primaire


Informations complémentaires

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Taille

Peu de place (1 table)

Support numérique

Logiciel / Appli

Accessibilité

Physique

Niveau d'action

Individu

Catégorie

Jeu de stratégie

Jeu destiné aux enfants

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Jeu vidéo

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Tirer

tirer dans tous les sens du terme, que ce soit tirer sur une cible, sauter (tirer son personnage vers le haut) ou frapper.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)

Habilités fonctionnelles

Adresse

Logique

Rapidité

Réflexion

Habilités langagières

Vocabulaire

Exporter les données