Game details
Super Mario Truite
Description
"Le joueur est une truite et se déplace pour manger le plus d'invertébrés possible. Deux modalités ont lieu au cours du jeu: fort courant ou faible courant. Un compteur enregistre le gain d'énergie de la truite en fonction du nombre de proie(s) mangée(s) et de la dépense énergétique réalisée face au courant. but : aborder les stratégies /comportements de la truite en fonction de l'environnement pour sa survie.(équilibre gain et perte d'énergie)"
Context
Context objective
éducation à la science et à l'environnement
Use context
General public awareness
Number of players
1 — 2
Duration
0 to 20 min
Playable independently
No
Target facilitators
Researchers
Target players
General public
Academic level
Primary
Additional information
Environment
Biodiversity and ecosystems
Climate change
Size
Small space (1 table)
Digital medium
Accessibility
Physique
Action level
Category
Objective
Interaction
Gameplay type
Play-based
Family
Knowledge
Means
Cognitive skills - Knowledge application
Cognitive skills - Judgement
Functional skills
Language skills