Game details

Super Mario Truite

Super Mario Truite

1 1 - 2 | 0 to 20 min
Physical
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

"Le joueur est une truite et se déplace pour manger le plus d'invertébrés possible. Deux modalités ont lieu au cours du jeu: fort courant ou faible courant. Un compteur enregistre le gain d'énergie de la truite en fonction du nombre de proie(s) mangée(s) et de la dépense énergétique réalisée face au courant. but : aborder les stratégies /comportements de la truite en fonction de l'environnement pour sa survie.(équilibre gain et perte d'énergie)"

Practical information

Designer

TENTELIER Cédric

Context

Context objective

éducation à la science et à l'environnement

Use context

General public awareness

Number of players

1 — 2

Duration

0 to 20 min

Playable independently

No

Target players

General public

Academic level

Primary


Additional information

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Size

Small space (1 table)

Digital medium

Software / App

Accessibility

Physique

Action level

Individual

Category

Strategy game

Game for children

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Video game

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Means

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Shoot

tirer dans tous les sens du terme, que ce soit tirer sur une cible, sauter (tirer son personnage vers le haut) ou frapper.

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge

Cognitive skills - Judgement

Tactics (short term, actions taken at a given moment)

Functional skills

Dexterity

Logic

Speed

Reflection

Language skills

Vocabulary

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