Détails du jeu
Super Mario Truite
Description
"Le joueur est une truite et se déplace pour manger le plus d'invertébrés possible. Deux modalités ont lieu au cours du jeu: fort courant ou faible courant. Un compteur enregistre le gain d'énergie de la truite en fonction du nombre de proie(s) mangée(s) et de la dépense énergétique réalisée face au courant. but : aborder les stratégies /comportements de la truite en fonction de l'environnement pour sa survie.(équilibre gain et perte d'énergie)"
Contexte
Objectif du contexte
éducation à la science et à l'environnement
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 2
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Taille
Peu de place (1 table)
Support numérique
Logiciel / Appli
Accessibilité
Physique
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu de stratégie
Jeu destiné aux enfants
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Jeu vidéo
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu solitaire
Type de gameplay
Play-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Moyen
Déplacer
Tirer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Habilités fonctionnelles
Adresse
Logique
Rapidité
Réflexion
Habilités langagières
Vocabulaire