Détails du jeu
Description
Fraîchement élu(e) à la tête de son pays, chaque joueur dispose d’argent, d’énergie et de ressources sociales et naturelles pour le développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergies fossiles ou renouvelables, agriculture intensive ou biologique, pêche intensive ou artisanale, élevage extensif ou intensif... à chacun d'installer les infrastructures de son choix pour mener à bien son ambition. Un jeu d’enfant ? Pas si vite... Ici comme sur Terre, les actions influencent tous les joueurs et produisent des impacts collectifs. Si ces impacts sont trop forts, les conséquences sont irréversibles... Il s’agit donc de faire les bons choix pour ne pas épuiser ses ressources, de coopérer au besoin entre joueurs via l’Alliance et d’user de la meilleure stratégie pour gagner la partie !
Infos pratiques
Concepteur
HATESSE Sylvain
Contact
Site web
Contexte
Objectif et contexte
- Se familiariser avec la notion de complexité, systémique et de "penser global" dans le cadre de module d'introduction à la transition écologique (étudiant.es en Licence, Master) - Outil mis a disposition des éco-délégué.es (collèges) pour animer des sessions de jeu avec d'autres élèves de l'établissement en autonomie - Animation avec le grand public dans le cadre d'animation proposée par les médiathèques / ludothèques dans le cadre des semaines du développement durable
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 8
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Joueur cible
Élus et représentants de l'état
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Système de culture
Transitions
Élevage
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Pollution
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Dés
Plateau
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de question-réponse
Jeu de stratégie
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Formation
Livret d'animation
Livret de règles
Vidéo explicative
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Déplacer
Résultat
Créer