Game details

TERRABILIS

TERRABILIS

TERRABILIS
1 2 - 8 | 1h to 2h
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Fraîchement élu(e) à la tête de son pays, chaque joueur dispose d’argent, d’énergie et de ressources sociales et naturelles pour le développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergies fossiles ou renouvelables, agriculture intensive ou biologique, pêche intensive ou artisanale, élevage extensif ou intensif... à chacun d'installer les infrastructures de son choix pour mener à bien son ambition. Un jeu d’enfant ? Pas si vite... Ici comme sur Terre, les actions influencent tous les joueurs et produisent des impacts collectifs. Si ces impacts sont trop forts, les conséquences sont irréversibles... Il s’agit donc de faire les bons choix pour ne pas épuiser ses ressources, de coopérer au besoin entre joueurs via l’Alliance et d’user de la meilleure stratégie pour gagner la partie !

Practical information

Designer

HATESSE Sylvain

Context

Context objective

- Se familiariser avec la notion de complexité, systémique et de "penser global" dans le cadre de module d'introduction à la transition écologique (étudiant.es en Licence, Master) - Outil mis a disposition des éco-délégué.es (collèges) pour animer des sessions de jeu avec d'autres élèves de l'établissement en autonomie - Animation avec le grand public dans le cadre d'animation proposée par les médiathèques / ludothèques dans le cadre des semaines du développement durable

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 8

Duration

1h to 2h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Target players

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Cropping system

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Land use planning

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Pollution

Ecosystem preservation

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Board

Category

Management game

Question-and-answer game

Strategy game

Sustainability dimension

Economy

Environment

Social

Facilitation resource

Training

Facilitation booklet

Rule book

Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster group building

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.
Export data