Game details

Créativini

Créativini

Créativini
1 1 - 6 | 1h to 2h
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

L’objectif de ce jeu de cartes est de créer un parcours technique adapté pour la production d’un produit vitivinicole ou d’un style de vin donné. A partir d'un contexte de départ aléatoire (72 combinaisons style de vin/climat/système de production), les joueurs doivent se concerter pour créer le vin demandé : vin tranquille, pétillant ou eau-de-vie. Matériel végétal, pratiques viticoles, techniques de vinification et œnologie : les apports doivent être soigneusement réfléchis pour atteindre cet objectif. Les joueurs posent au fût et à mesure sur la table de jeu les cartes qui vont peu à peu dessiner l'itinéraire technique en 14 étapes, Ce jeu contient du contenu de réalité augmentée fournissant des informations ou des explications en anglais sur les cartes qui nécessitent de télécharger et installer l’application ARGOPlay sur votre téléphone portable.

Context

Context objective

Le jeu Creativini permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la finalité de certaines opérations pratiquées à la vigne et à la cave pendant la production du raisin et du vin. Améliorer ses connaissances techniques sur le vin avec des ressorts ludiques. C'est un jeu de vulgarisation technique.

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 6

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Researchers

Teachers

Professionals and associations

Target players

Researchers

Teachers

Students

Professionals and associations

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Inputs

Production / yields

Cropping system

Farming work

Food and human health

Taste discovery

Environment

Climate change

Soil management

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Digital medium

Software / App

Action level

Plot

Farm

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Combination (associating elements without necessarily a link)

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Imagination

Reflection

Language skills

Communication

Export data