Game details
Créativini
Description
L’objectif de ce jeu de cartes est de créer un parcours technique adapté pour la production d’un produit vitivinicole ou d’un style de vin donné. A partir d'un contexte de départ aléatoire (72 combinaisons style de vin/climat/système de production), les joueurs doivent se concerter pour créer le vin demandé : vin tranquille, pétillant ou eau-de-vie. Matériel végétal, pratiques viticoles, techniques de vinification et œnologie : les apports doivent être soigneusement réfléchis pour atteindre cet objectif. Les joueurs posent au fût et à mesure sur la table de jeu les cartes qui vont peu à peu dessiner l'itinéraire technique en 14 étapes, Ce jeu contient du contenu de réalité augmentée fournissant des informations ou des explications en anglais sur les cartes qui nécessitent de télécharger et installer l’application ARGOPlay sur votre téléphone portable.
Practical information
Designer
GEFFROY Olivier
Structure
Educagri éditions
Context
Context objective
Le jeu Creativini permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la finalité de certaines opérations pratiquées à la vigne et à la cave pendant la production du raisin et du vin. Améliorer ses connaissances techniques sur le vin avec des ressorts ludiques. C'est un jeu de vulgarisation technique.
Use context
Teaching and training
Number of players
1 — 6
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Researchers
Teachers
Professionals and associations
Target players
Researchers
Teachers
Students
Professionals and associations
Academic level
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Inputs
Production / yields
Cropping system
Farming work
Food and human health
Taste discovery
Environment
Climate change
Soil management
Size
Medium space (several tables)
Analog medium
Cards
Digital medium
Software / App
Action level
Plot
Farm
Category
Communication and coordination game (including negotiation)
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Facilitation booklet
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Interaction
Cooperative game
Solo game
Gameplay type
Game-based
Family
Simulation game
Knowledge
Know-how
Objective
Reach
Means
Choose
Result
Create
Condition
Manage
Affective skills
Cooperation
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Strategy (long term, long-term vision)
Cognitive skills - Judgement
Combination (associating elements without necessarily a link)
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Functional skills
Imagination
Reflection
Language skills
Communication