Détails du jeu

Agrandilait

Agrandilait
1 1 - 8 | 2h à 3h
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Version jouable sans suivi

Description

Agrandilait est une simulation ludopédagogique de gestion de l’agrandissement d’une exploitation laitière. Il a pour but de sensibiliser les (futurs) éleveurs aux enjeux liés à cette démarche en prenant en compte les modalités techniques, les conditions de travail, les aspects financiers, la main d‘œuvre et l’équilibre entre vie privée et vie professionnelle. Les joueurs devront faire preuve de stratégie pour agrandir leur troupeau laitier sans dégrader leurs conditions de travail et maintenir leur revenu. Vidéo de présentation : https://player.vimeo.com/video/901061200 Le jeu est en print'n'play partiel : en plus du contenu de la boite, certains éléments (plateaux individuels, abaques, documents à remplir...) doivent être imprimés pour jouer.

Infos pratiques

Concepteur

BAUBIGNY Ilona

BERTHOMIER Sylvain

COLLET Céline

DIDRY Tiphaine

JAN Fabrice

MUGNIER Sylvie

NOGARET Amélie

PIERRET Pascal

Structure

Chambre régionale d'agriculture d'Auvergne-Rhône-Alpes

Educagri éditions

Contexte

Objectif et contexte

Apprenants en établissements (bac pro, BTS, élèves ingénieurs, personnes en installation)

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 8

Durée

2h à 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Étudiants

Niveau académique

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif et contexte

professionnels (conseillers, formateurs, formation continue)

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs minimum

1 — 8

Durée

2h à 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Niveau académique

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Gestion administrative

Santé de l'exploitant

Système de culture

Travail agricole

Élevage

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Cartes

Plateau

Support numérique

Fichier(s)

Niveau d'action

Exploitation

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu de stratégie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Économie

Social

Ressource d'animation

Livret de règles

Vidéo explicative

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Écrire

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Randomiser

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités affectives

Opportunisme

Habilités cognitives - Application de connaissance

Calcul

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Gestion

Prise de risque

Habilités fonctionnelles

Réflexion

Exporter les données du jeu