Détails du jeu
Digi-Agro
Description
Un jeu sérieux pour apprendre autrement la Protection Intégrée des Cultures ! Les partenaires du projet Digi-Agro ont conçu un jeu sérieux pour apprendre la PIC de manière ludique, immersive et concrète. Disponible gratuitement sur PC et mobile, cet outil vise à rendre la prise de décision en conseil agricole plus accessible et plus intuitive. Vis ma vie de conseiller agricole PIC ; Le joueur est placé dans la peau d’un conseiller technique agricole chargé d’accompagner différents agriculteurs. Son rôle : analyser leurs problématiques, comprendre leurs besoins et sélectionner les solutions les plus adaptées. Chaque choix influence l’évolution de plusieurs indicateurs de gestion et de durabilité : - la trésorerie, - le rendement, - la pression des bioagresseurs, - le niveau de toxicité. Ces indicateurs évoluent au fil des décisions, permettant au joueur de comprendre les impacts concrets d’un conseil sur un système de culture. Un parcours progressif, adapté à tous les profils Le jeu propose : - Trois niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile) pour s’adapter à différents niveaux de maîtrise et progresser à son rythme - Une progression sur trois campagnes agricoles consécutives avec trois agriculteurs issus de régions distinctes - Des exploitations en conventionnel ou en agriculture biologique, confrontées à des problématiques variées - Quatre filières : viticulture et grandes cultures / cultures légumières de plein champ / arboriculture / maraîchage.
Informations pratiques
Concepteur
FIS Jordi
PONNET Lola
REBAHI Abdelkader
BOSSE Corentin
DUVAL Anne
HIMMELSTEIN Jesse
COUROT Thiebault
Structure
ACTA
AgriCampus66
Alliance Biocontrôle
Ecole d'Ingénieurs de Purpan
Play Curious
Université de Lorraine
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
Mise en application des connaissances et compétences autour de la protection intégrée des cultures dans des situations réelles.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 99
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Intrants
Productions / rendements
Protection des cultures
Santé de l'exploitant
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Travail agricole
Développement des territoires
Gestion des paysages
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Gestion du sol
Impact sur la santé humaine
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Compatibilité numérique
Ordinateur
Smartphone
Tablette
Support numérique
En ligne
Niveau d'action
Individu
Approche système
Parcelle
Exploitation
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Jeu vidéo
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Formation
Livret d'animation
Tutoriel
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Évaluation
Gestion
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Réflexion
Représentation