Game details

Digi-Agro

Digi-Agro

1 1 - 99 | 20 min to 1h
Small space (1 table)
Playable version with monitoring

Description

Un jeu sérieux pour apprendre autrement la Protection Intégrée des Cultures ! Les partenaires du projet Digi-Agro ont conçu un jeu sérieux pour apprendre la PIC de manière ludique, immersive et concrète. Disponible gratuitement sur PC et mobile, cet outil vise à rendre la prise de décision en conseil agricole plus accessible et plus intuitive. Vis ma vie de conseiller agricole PIC ; Le joueur est placé dans la peau d’un conseiller technique agricole chargé d’accompagner différents agriculteurs. Son rôle : analyser leurs problématiques, comprendre leurs besoins et sélectionner les solutions les plus adaptées. Chaque choix influence l’évolution de plusieurs indicateurs de gestion et de durabilité : - la trésorerie, - le rendement, - la pression des bioagresseurs, - le niveau de toxicité. Ces indicateurs évoluent au fil des décisions, permettant au joueur de comprendre les impacts concrets d’un conseil sur un système de culture. Un parcours progressif, adapté à tous les profils Le jeu propose : - Trois niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile) pour s’adapter à différents niveaux de maîtrise et progresser à son rythme - Une progression sur trois campagnes agricoles consécutives avec trois agriculteurs issus de régions distinctes - Des exploitations en conventionnel ou en agriculture biologique, confrontées à des problématiques variées - Quatre filières : viticulture et grandes cultures / cultures légumières de plein champ / arboriculture / maraîchage.

Practical information

Designer

FIS Jordi

PONNET Lola

REBAHI Abdelkader

BOSSE Corentin

DUVAL Anne

HIMMELSTEIN Jesse

COUROT Thiebault

Structure

ACTA
AgriCampus66
Alliance Biocontrôle
Ecole d'Ingénieurs de Purpan
Play Curious
Université de Lorraine

Context

Context objective

Mise en application des connaissances et compétences autour de la protection intégrée des cultures dans des situations réelles.

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 99

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Teachers

Professionals and associations

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Annual crop rotation

Inputs

Production / yields

Crop protection

Farmer's health

Ecosystem service

Cropping system

Transitions

Farming work

Territorial development

Landscape management

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Soil management

Impact on human health

Interactions between species

Ecosystem preservation

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Digital compatibility

Computer
Smartphone
Tablet

Digital medium

Online

Action level

Individual
System approach
Plot
Farm

Category

Management game
Question-and-answer game
Reflection and deduction game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
these are the games that let you experience a situation
Video game

Sustainability dimension

Economy
Environment
Social

Facilitation resource

Training
Facilitation booklet
Tutorial

Objective

Provide knowledge and/or skills
Foster the design and/or implementation of practices
Encourage reflection on the topic

Interaction

Solo game
the player plays alone, with no interaction with other people.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game
convey a message (educational, persuasive or about a communication strategy).
Training game
improve the players' cognitive or physical abilities.
Simulation game
provide a representation of real life in which scenarios and/or phenomena can be studied.

Knowledge

Knowledge
a body of reproducible knowledge or abilities

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.

Means

Choose
select, choose one option among several.

Cognitive skills - Knowledge application

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Deduction
Evaluation
Management

Functional skills

Logic
Memory
Reflection
Representation
Export data