Game details

Digi-Agro

Digi-Agro

Digi-Agro
1 1 - 99 | 20 min to 1h
Small space (1 table)
Playable version with monitoring

Description

Un jeu sérieux pour apprendre autrement la Protection Intégrée des Cultures ! Les partenaires du projet Digi-Agro ont conçu un jeu sérieux pour apprendre la PIC de manière ludique, immersive et concrète. Disponible gratuitement sur PC et mobile, cet outil vise à rendre la prise de décision en conseil agricole plus accessible et plus intuitive. Vis ma vie de conseiller agricole PIC ; Le joueur est placé dans la peau d’un conseiller technique agricole chargé d’accompagner différents agriculteurs. Son rôle : analyser leurs problématiques, comprendre leurs besoins et sélectionner les solutions les plus adaptées. Chaque choix influence l’évolution de plusieurs indicateurs de gestion et de durabilité : - la trésorerie, - le rendement, - la pression des bioagresseurs, - le niveau de toxicité. Ces indicateurs évoluent au fil des décisions, permettant au joueur de comprendre les impacts concrets d’un conseil sur un système de culture. Un parcours progressif, adapté à tous les profils Le jeu propose : - Trois niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile) pour s’adapter à différents niveaux de maîtrise et progresser à son rythme - Une progression sur trois campagnes agricoles consécutives avec trois agriculteurs issus de régions distinctes - Des exploitations en conventionnel ou en agriculture biologique, confrontées à des problématiques variées - Quatre filières : viticulture et grandes cultures / cultures légumières de plein champ / arboriculture / maraîchage.

Practical information

Designer

FIS Jordi

PONNET Lola

REBAHI Abdelkader

BOSSE Corentin

DUVAL Anne

HIMMELSTEIN Jesse

COUROT Thiebault

Structure

ACTA

AgriCampus66

Alliance Biocontrôle

Ecole d'Ingénieurs de Purpan

Play Curious

Université de Lorraine

Context

Context objective

Mise en application des connaissances et compétences autour de la protection intégrée des cultures dans des situations réelles.

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 99

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Teachers

Professionals and associations

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Annual crop rotation

Inputs

Production / yields

Crop protection

Farmer's health

Ecosystem service

Cropping system

Transitions

Farming work

Territorial development

Landscape management

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Soil management

Impact on human health

Interactions between species

Ecosystem preservation

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Digital compatibility

Computer

Smartphone

Tablet

Digital medium

Online

Action level

Individual

System approach

Plot

Farm

Category

Management game

Question-and-answer game

Reflection and deduction game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Video game

Sustainability dimension

Economy

Environment

Social

Facilitation resource

Training

Facilitation booklet

Tutorial

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Training game

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Cognitive skills - Knowledge application

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Evaluation

Management

Functional skills

Logic

Memory

Reflection

Representation

Export data