Détails du jeu
Il était une fois dans le Far Far Breizh
Description
Il était une fois dans le Far Far Breizh est un escape game immersif et collaboratif dédié au bien-être animal et au comportement des bovins. Plongés dans un univers western, les participants disposent d’une heure pour résoudre des énigmes mêlant objets réels, cartes, codes et tablette numérique. Ils doivent reconstituer une étoile pour pouvoir quitter le Far Far Breizh Ranch. Conçu avec des experts et basé sur les cinq libertés du bien-être animal, ce jeu permet d’aborder un sujet sensible tout en favorisant la réflexion collective et l’implication de chacun. À travers l’observation, la logique et la collaboration, les joueurs questionnent leurs pratiques, découvrent des clés scientifiques et développent une meilleure compréhension des besoins des animaux. Un outil pédagogique innovant, ludique et fédérateur. Idéal pour les éleveurs, les conseillers, les techniciens et les apprenants. La sensibilisation au bien-être animal se transforme en une expérience marquante et positive.
Informations pratiques
Concepteur
KERGOSIEN Charlène
PEUDPIECE Céline
JORRE Anne
Structure
Contexte
Objectif du contexte
Dans le cadre de la formation, ce jeu vise : - la maîtrise des définitions du bien-être animal selon les cinq libertés - l'appropriation des clés du comportement animal - l'interrogation individuelle sur les pratiques d'élevage
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
3 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Niveau scolaire
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
- Aborder la thématique du bien-être animal sereinement - Accompagner le monde de l'élevage dans la compréhension des enjeux et des pratiques liés au bien-être animal - Outiller les éleveurs/conseillers pour communiquer de manière positive sur l'élevage et le métier d'éleveur
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
3 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Niveau scolaire
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Santé animale
Élevage
Taille
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Compatibilité numérique
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières