Game details

Il était une fois dans le Far Far Breizh

Il était une fois dans le Far Far Breizh

Il était une fois dans le Far Far Breizh
1 3 - 10 | 1h to 2h
Physical | Paid
Large space (a room or outdoors)
Playable version without monitoring

Description

Il était une fois dans le Far Far Breizh est un escape game immersif et collaboratif dédié au bien-être animal et au comportement des bovins. Plongés dans un univers western, les participants disposent d’une heure pour résoudre des énigmes mêlant objets réels, cartes, codes et tablette numérique. Ils doivent reconstituer une étoile pour pouvoir quitter le Far Far Breizh Ranch. Conçu avec des experts et basé sur les cinq libertés du bien-être animal, ce jeu permet d’aborder un sujet sensible tout en favorisant la réflexion collective et l’implication de chacun. À travers l’observation, la logique et la collaboration, les joueurs questionnent leurs pratiques, découvrent des clés scientifiques et développent une meilleure compréhension des besoins des animaux. Un outil pédagogique innovant, ludique et fédérateur. Idéal pour les éleveurs, les conseillers, les techniciens et les apprenants. La sensibilisation au bien-être animal se transforme en une expérience marquante et positive.

Practical information

Designer

KERGOSIEN Charlène

PEUDPIECE Céline

JORRE Anne

Structure

Chambre d’agriculture de Bretagne

Context

Context objective

Dans le cadre de la formation, ce jeu vise : - la maîtrise des définitions du bien-être animal selon les cinq libertés - l'appropriation des clés du comportement animal - l'interrogation individuelle sur les pratiques d'élevage

Use context

Teaching and training

Number of players

3 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Professionals and associations

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Students

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

- Aborder la thématique du bien-être animal sereinement - Accompagner le monde de l'élevage dans la compréhension des enjeux et des pratiques liés au bien-être animal - Outiller les éleveurs/conseillers pour communiquer de manière positive sur l'élevage et le métier d'éleveur

Use context

Stakeholder support / help with action

Minimum players

3 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Professionals and associations

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Students

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Animal welfare

Animal health

Livestock farming

Size

Large space (a room or outdoors)

Digital compatibility

Computer

Tablet

Analog medium

Cards

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Textual

sous forme de livre, BD ou fiche

Digital medium

Software / App

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Individual

Farm

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Number and letter game (including assembling numbers and words)

Communication and coordination game (including negotiation)

Management game

Question-and-answer game

Reflection and deduction game

Sustainability dimension

Social

Facilitation resource

Facilitation booklet

Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Arrangement (fitting together)

Matching (associating elements that belong together)

Seriation (ordering)

Cognitive skills - Judgement

Combination (associating elements without necessarily a link)

Deduction

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Logic

Memory

Speed

Reflection

Language skills

Communication

Export data