Détails du jeu
Il était une fois dans le Far Far Breizh
Description
Il était une fois dans le Far Far Breizh est un escape game immersif et collaboratif dédié au bien-être animal et au comportement des bovins. Plongés dans un univers western, les participants disposent d’une heure pour résoudre des énigmes mêlant objets réels, cartes, codes et tablette numérique. Ils doivent reconstituer une étoile pour pouvoir quitter le Far Far Breizh Ranch. Conçu avec des experts et basé sur les cinq libertés du bien-être animal, ce jeu permet d’aborder un sujet sensible tout en favorisant la réflexion collective et l’implication de chacun. À travers l’observation, la logique et la collaboration, les joueurs questionnent leurs pratiques, découvrent des clés scientifiques et développent une meilleure compréhension des besoins des animaux. Un outil pédagogique innovant, ludique et fédérateur. Idéal pour les éleveurs, les conseillers, les techniciens et les apprenants. La sensibilisation au bien-être animal se transforme en une expérience marquante et positive.
Informations pratiques
Concepteur
KERGOSIEN Charlène
PEUDPIECE Céline
JORRE Anne
Structure
Chambre d’agriculture de Bretagne
Contexte
Objectif du contexte
Dans le cadre de la formation, ce jeu vise : - la maîtrise des définitions du bien-être animal selon les cinq libertés - l'appropriation des clés du comportement animal - l'interrogation individuelle sur les pratiques d'élevage
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
3 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Niveau scolaire
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
- Aborder la thématique du bien-être animal sereinement - Accompagner le monde de l'élevage dans la compréhension des enjeux et des pratiques liés au bien-être animal - Outiller les éleveurs/conseillers pour communiquer de manière positive sur l'élevage et le métier d'éleveur
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre minimum de joueurs
3 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Niveau scolaire
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Santé animale
Élevage
Taille
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Compatibilité numérique
Ordinateur
Tablette
Support analogique
Cartes
Pièces ou tuiles
Textuel
Support numérique
Logiciel / Appli
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Individu
Exploitation
Catégorie
Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)
Jeu de chiffre et de lettre (incluant l'assemblage en nombres et en mots)
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Dimension de durabilité
Social
Ressource d'animation
Livret d'animation
Vidéo explicative
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Écrire
Transformer
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Agencement (emboitement)
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Rapidité
Réflexion
Habilités langagières
Communication