Détails du jeu
Mobilimix
Description
LE JEU EN QUELQUES MOTS Un jeu semi-coopératif de sensibilisation à la mobilité durable DESCRIPTION DÉTAILLÉE Dans MOBILIMIX, vous incarnez un ensemble d’usagers d’un territoire en quête d’une mobilité efficace. MOBILIMIX est un jeu semi-coopératif, qui peut se jouer individuellement, par équipe ou collectivement avec une seule équipe. Le plateau de jeu représente une vallée en zone péri-urbaine ou rurale, dans laquelle les joueurs se déplacent à pied, à vélo, en bus ou en voiture. Tour après tour, ils aménagent leur territoire et expérimentent concrètement les évolutions de la mobilité et les bénéfices. Dans ce jeu, chaque joueur endosse un des 10 profils spécifiques, favorables soit à la voiture, soit aux modes alternatifs. À chaque tour, chacun se déplace dans la vallée en voiture, en vélo, à pied ou en bus, entre les 15 destinations de la vallée. Au début du jeu, la vallée de Pampérigouste est très peu organisée pour les mobilités actives et partagées et les usagers sont obligés de se déplacer surtout en voiture. La marche et le vélo sont soumis à un aléa de danger tant que leur trajet n’est pas sécurisé. À chaque tour, les joueurs se concertent pour financer et pour mettre en place des nouveaux services de mobilité et pour sécuriser les déplacements, parmi les 11 cartes de concertations proposées. Des cartes surprises vont inciter les joueurs à remettre en question leurs habitudes et leur stratégie ! À la fin du jeu, le territoire et les usages ont évolué. Les joueurs auront testé les transports en commun, le transport solidaire, le covoiturage ou l’autopartage. Ils auront déployé le système vélo (stationnements, piste cyclable, location), favorisé la marche et apaisé la circulation.
Informations pratiques
Concepteur
L’ARBRE- Mobile
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Tout public, MOBILIMIX peut être utilisé pour des ateliers en territoire peu dense ou en zone urbaine.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
2 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Élus et représentants de l'État
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Élus et représentants de l'État
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Environnement
Impact sur la santé humaine
Pollution
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Condition