Game details
Mobilimix
Description
LE JEU EN QUELQUES MOTS Un jeu semi-coopératif de sensibilisation à la mobilité durable DESCRIPTION DÉTAILLÉE Dans MOBILIMIX, vous incarnez un ensemble d’usagers d’un territoire en quête d’une mobilité efficace. MOBILIMIX est un jeu semi-coopératif, qui peut se jouer individuellement, par équipe ou collectivement avec une seule équipe. Le plateau de jeu représente une vallée en zone péri-urbaine ou rurale, dans laquelle les joueurs se déplacent à pied, à vélo, en bus ou en voiture. Tour après tour, ils aménagent leur territoire et expérimentent concrètement les évolutions de la mobilité et les bénéfices. Dans ce jeu, chaque joueur endosse un des 10 profils spécifiques, favorables soit à la voiture, soit aux modes alternatifs. À chaque tour, chacun se déplace dans la vallée en voiture, en vélo, à pied ou en bus, entre les 15 destinations de la vallée. Au début du jeu, la vallée de Pampérigouste est très peu organisée pour les mobilités actives et partagées et les usagers sont obligés de se déplacer surtout en voiture. La marche et le vélo sont soumis à un aléa de danger tant que leur trajet n’est pas sécurisé. À chaque tour, les joueurs se concertent pour financer et pour mettre en place des nouveaux services de mobilité et pour sécuriser les déplacements, parmi les 11 cartes de concertations proposées. Des cartes surprises vont inciter les joueurs à remettre en question leurs habitudes et leur stratégie ! À la fin du jeu, le territoire et les usages ont évolué. Les joueurs auront testé les transports en commun, le transport solidaire, le covoiturage ou l’autopartage. Ils auront déployé le système vélo (stationnements, piste cyclable, location), favorisé la marche et apaisé la circulation.
Additional Information
Themes
Territorial development
Land Use Planning
Conciliation between Stakeholders
Conflict between Users
Environment
Impact on Human Health
Pollution
Support analogique
Cards
Dice
Pieces or tiles
Board
Textuel
Levels of Action
Individual
System approach
Project area
Municipality
Department
Region
Interaction
Jeu d'affrontement
Jeu de coopération
Financements
Auto-financement
Financement sur projet
Contexte
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Target audience (animators)
Élus et représentants de l'état
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Target audience (players)
Élus et représentants de l'état
Students
General public
Professionnels et monde associatif
Academic level
High school
Bac+2
Bac+5
Duration
1 hour to 2 hours
Practical Information
Designer
L’Arbre- Mobile