Game details

AgApE

AgApE

1 4 - 10 | 2h to 3h
2 4 - 14
Small space (1 table)
Playable version with monitoring

Description

AgApE est un jeu visant à faciliter les échanges entre apiculteurs et agriculteurs. Sur un territoire fictif, les agriculteurs cultivent leurs parcelles pour récolter des plants en évitant les nuisibles. Les apiculteurs déplacent leurs rucher pour produire du miel. Il cherchent des emplacement proche de ressources florales et éloignées des traitements phytosanitaire.

Practical information

Designer

THANNBERGER Agathe

ALLIER Fabrice

Structure

Itsap- Institut de l'abeille

Context

Context objective

L'objectif est de favoriser des interactions entre apiculteurs et agriculteurs pour illustrer et les quotidiens et les contraintes de ces deux acteurs.

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

4 — 10

Duration

2h to 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Illustrer les impacts des pratiques agricoles sur les pollinisateurs et sensibiliser les étudiants de formation agricoles aux enjeux de l'apiculture.

Use context

Teaching and training

Minimum players

4 — 14

Duration

2h to 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Target players

Children / Pupils

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Annual crop rotation

Interactions between farms

Production / yields

Crop protection

Ecosystem service

Territorial development

Land use planning

Stakeholder conciliation

Conflict between users

Landscape management

Environment

Biodiversity and ecosystems

Ecosystem preservation

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Action level

Project area

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Training

Facilitation booklet

Rule book

Tutorial

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster stakeholder conciliation

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Destroy

détruire des éléments, les faire disparaitre ou les supprimer de l'interface de jeu. L'objectif est de détruire un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
Export data