Détails du jeu

AgApE

AgApE

1 4 - 10 | 2h à 3h
2 4 - 14
Peu de place (1 table)
Version jouable avec suivi

Description

AgApE est un jeu visant à faciliter les échanges entre apiculteurs et agriculteurs. Sur un territoire fictif, les agriculteurs cultivent leurs parcelles pour récolter des plants en évitant les nuisibles. Les apiculteurs déplacent leurs rucher pour produire du miel. Il cherchent des emplacement proche de ressources florales et éloignées des traitements phytosanitaire.

Informations pratiques

Concepteur

THANNBERGER Agathe

ALLIER Fabrice

Structure

Itsap- Institut de l'abeille

Contexte

Objectif du contexte

L'objectif est de favoriser des interactions entre apiculteurs et agriculteurs pour illustrer et les quotidiens et les contraintes de ces deux acteurs.

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

4 — 10

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Conseillers agricoles et techniciens

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Illustrer les impacts des pratiques agricoles sur les pollinisateurs et sensibiliser les étudiants de formation agricoles aux enjeux de l'apiculture.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

4 — 14

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Interactions entre exploitations

Productions / rendements

Protection des cultures

Service écosystémique

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conciliation entre acteurs

Conflit entre usagers

Gestion des paysages

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Préservation des écosystèmes

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Pièces ou tuiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Plateau

Niveau d'action

Territoire de projet

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de stratégie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Environnement

Ressource d'animation

Formation

Livret d'animation

Livret de règles

Tutoriel

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conciliation entre acteurs

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomiser

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Détruire

détruire des éléments, les faire disparaitre ou les supprimer de l'interface de jeu. L'objectif est de détruire un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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