Détails du jeu

ResilGame

ResilGame
1 1 - 4 | + de 3h
Physique
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
En developpement avec prototype

Description

ResilGame, bien plus qu’un jeu ! C’est une simulation participative où les joueurs gèrent une exploitation agricole en grandes cultures ou en polyculture-élevage (BL, BV, OL, OV), confrontée à des aléas climatiques et économiques. L’objectif : prendre du recul, tester des stratégies, identifier des leviers d’action individuels ou collectifs. En incarnant un "personae" avec ses propres aspirations (revenu, temps de travail, impact environnemental), chaque joueur fait des choix techniques, stratégiques et humains sur plusieurs campagnes agricoles. Les impacts sont évalués à travers 4 indicateurs clés : - Revenu - Émissions de GES - IFT (Indicateurs de Fréquence de Traitements) - Temps de travail

Contexte

Objectif et contexte

Le jeu permet de tester des stratégies au niveau d'une exploitation agricole dans un contexte de crises climatiques et économiques.

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

1 — 4

Durée

+ de 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Chercheurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'état

Enseignants

Étudiants

Niveau académique

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Gestion administrative

Intrants

Productions / rendements

Système de culture

Transitions

Travail agricole

Élevage

Environnement

Changement climatique

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Cartes

Pièces ou tuiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Plateau

Accessibilité

Physique

Niveau d'action

Approche système

Parcelle

Exploitation

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu de stratégie

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Formation

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Transformer

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
Exporter les données du jeu