Détails du jeu
Nutrichamps
Description
Nutrichamps est un jeu pédagogique dès 8ans, créé par Marion Asplanato diététicienne. Avec 264 cartes questions-réponses, réparties en 6 items, le jeu est adapté à tous, idéal pour apprendre en s’amusant. De nombreuses thématiques: L’équilibre alimentaire, la composition des menus, les groupes d’aliments, l’environnement, le circuit-court de consommation, la saisonnalité des produits…et pleins d’autres sujets !
Informations pratiques
Concepteur
ASPLANATO Marion
Structure
SAS Nutrichamps
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
Nutrichamps a pour but de sensibiliser à l’impact de l’alimentation sur la santé et l’environnement, promouvoir l’équilibre alimentaire et l’activité physique.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 12
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Découverte du goût
Gaspillage alimentaire
Groupe d'aliments
Équilibre alimentaire et santé humaine
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Gestion des déchets
Impact sur la santé humaine
Préservation des écosystèmes
Support analogique
Cartes
Dés
Matériel
Plateau
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Individu
Communauté
Approche système
Territoire de projet
Filière
Commune
Département
Région
Pays
Catégorie
Jeu de question-réponse
Jeu destiné aux enfants
Dimension de durabilité
Social
Ressource d'animation
Livret de règles
Vidéo explicative
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu asymétrique
Jeu en équipes
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Randomiser
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Culture générale
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Mémoire
Réflexion
Représentation
Habilités langagières
Bluff
Communication
Vocabulaire