Game details

Nutrichamps

Nutrichamps

1 1 - 12 | 20 min to 1h
Physical | Paid
Playable version without monitoring

Description

Nutrichamps est un jeu pédagogique dès 8ans, créé par Marion Asplanato diététicienne. Avec 264 cartes questions-réponses, réparties en 6 items, le jeu est adapté à tous, idéal pour apprendre en s’amusant. De nombreuses thématiques: L’équilibre alimentaire, la composition des menus, les groupes d’aliments, l’environnement, le circuit-court de consommation, la saisonnalité des produits…et pleins d’autres sujets !

Practical information

Designer

ASPLANATO Marion

Structure

SAS Nutrichamps

Context

Context objective

Nutrichamps a pour but de sensibiliser à l’impact de l’alimentation sur la santé et l’environnement, promouvoir l’équilibre alimentaire et l’activité physique.

Use context

General public awareness

Number of players

1 — 12

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Children / Pupils

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Target players

Children / Pupils

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

Primary

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)


Additional information

Food and human health

Nutritional composition of food

Taste discovery

Food waste

Food group

Dietary balance and human health

Environment

Biodiversity and ecosystems

Waste management

Impact on human health

Ecosystem preservation

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Board

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Individual

Community

System approach

Project area

Sector

Municipality

Department

Region

Country

Category

Question-and-answer game

Game for children

Sustainability dimension

Social

Facilitation resource

Rule book

Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Asymmetric game

un contre tous.

Team game

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Calculation

General knowledge

Seriation (ordering)

Cognitive skills - Judgement

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Memory

Reflection

Representation

Language skills

Bluff

Communication

Vocabulary

Export data