Game details

Citymagine

Citymagine

1 6 - 24 | 1h to 2h
Physical | Free
Physical | Paid
Playable version without monitoring

Description

Citymagine est un jeu de plateau qui vous invite à endosser le rôle de citoyen·ne mobilisé·e pour une meilleure qualité de vi(ll)e dans une logique de transition énergétique, économique, sociale et politique. Vous êtes invité·es à unir vos forces et vos esprits pour rêver à quoi pourrait ressembler une autre ville. Vous serez amené·es à découvrir et à imaginer des idées vous permettant de sortir de votre dépendance aux énergies fossiles et se posant comme des alternatives au système capitaliste. Vous aurez également la possibilité de créer du lien entre vos différents quartiers et ainsi tisser un réseau solidaire au niveau local (de la ville) qui vous permettra de mieux résister aux crises qui surviendront.

Practical information

Designer

EMPREINTES Asbl

Structure

Empreintes asbl

Context

Context objective

- découvrir des alternatives résilientes et locales - proposer, inventer des solutions créatives et collectives ancrées dans le quotidien mesurer l'importance de créer du lien et un réseau solidaire au niveau local accroitre l'autonomie des participant·es et leur satiété au temps, aux autres, aux objets pour inventer ensemble d'autres possibles et nourrir l'imaginaire par l'information sur des alternatives au modèle de société dominant qui existent et qui sont accessibles

Use context

Teaching and training

Number of players

6 — 24

Duration

1h to 2h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Students

Professionals and associations

Target players

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Territorial development

Public policies

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

(Agro-)ecological transition

Analog medium

Cards

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Accessibility

Physique — Gratuit

Physique — Payant

Action level

System approach

Municipality

Category

Strategy game

Sustainability dimension

Environment

Social

Facilitation resource

Training

Rule book

Explanatory video

Objective

Foster the design and/or implementation of practices

Foster stakeholder conciliation

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Shoot

tirer dans tous les sens du terme, que ce soit tirer sur une cible, sauter (tirer son personnage vers le haut) ou frapper.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Management

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Dexterity

Imagination

Logic

Reflection

Language skills

Communication

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