Détails du jeu

Objectif Recherche !

Objectif Recherche !

1 3 - 7 | 0 à 20 min
Numérique | Gratuit
Version jouable sans suivi
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Description

Le pôle communication de l’Inserm en Île-de-France présente son nouveau projet « Objectif Recherche ! », un nouveau jeu pédagogique qui offre un aperçu des nombreuses thématiques de recherche abordées dans les laboratoires de l’Institut. Ce dispositif, ludique et rapide, s’adresse à tous les publics : des plus jeunes aux professionnels curieux d’explorer et de faire découvrir l’univers passionnant de la recherche biomédicale.

Informations pratiques

Concepteur

MARéCHAL Claire-ange

SIX Mehdi

JOUANNA Gaia

Structure

Inserm

Prismatik

Contexte

Objectif du contexte

Objectif Recherche ! représente un outil pédagogique précieux, pensé pour offrir aux citoyens un aperçu rapide et interactif des recherches et des missions de l’Inserm.

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

3 — 7

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Grand public

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Chercheurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Primaire

Collège

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Alimentation et santé humaine

Équilibre alimentaire et santé humaine

Environnement

Impact sur la santé humaine

Pollution

Support analogique

Cartes

Accessibilité

Numerique — Gratuit

Catégorie

Jeu de stratégie

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Tirer

tirer dans tous les sens du terme, que ce soit tirer sur une cible, sauter (tirer son personnage vers le haut) ou frapper.

Habilités cognitives - Jugement

Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)

Habilités fonctionnelles

Logique

Placement

Réflexion

Exporter les données