Game details

Chevrassic Park

Chevrassic Park

Chevrassic Park
1 1 - 7 | 20 min to 1h
Physical | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

La vie d’un chevreuil peut sembler paisible et pourtant il rencontre de nombreux pièges. Sauras-tu les éviter ? Tu disposes de 24h pour cumuler le plus de points d’énergie possible en te déplaçant dans un paysage varié. Il va falloir faire un choix ! A travers différents événements ou actions (chasse, reproduction, combat), les joueurs pourront découvrir comment cet ongulé interagit avec l’Homme, la faune et la flore qui l’entourent et les impacts qu’ils ont les uns sur les autres. Le but du jeu : le gagnant est celui qui a cumulé un maximum d’énergie pour vivre tranquillement.

Practical information

Designer

BAYROU Marianne

BONNOT Nadège

CARBILLET Jeffrey

DUCROS Delphine

GERVAIS Laura

GONZALES Georges

Context

Context objective

éducation à l'environnement, vulgarisation

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 7

Duration

20 min to 1h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Nursery school

Primary


Additional information

Environment

Biodiversity and ecosystems

Interactions between species

Ecosystem preservation

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Board

Accessibility

Physique — Gratuit

Action level

Individual

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Game of chance

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Training

Facilitation booklet

Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Competition

Objective-based competition game

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

General knowledge

Cognitive skills - Judgement

Evaluation

Tactics (short term, actions taken at a given moment)

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