Détails du jeu

Chevrassic Park

Chevrassic Park

Chevrassic Park
1 1 - 7 | 20 min à 1h
Physique | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

La vie d’un chevreuil peut sembler paisible et pourtant il rencontre de nombreux pièges. Sauras-tu les éviter ? Tu disposes de 24h pour cumuler le plus de points d’énergie possible en te déplaçant dans un paysage varié. Il va falloir faire un choix ! A travers différents événements ou actions (chasse, reproduction, combat), les joueurs pourront découvrir comment cet ongulé interagit avec l’Homme, la faune et la flore qui l’entourent et les impacts qu’ils ont les uns sur les autres. Le but du jeu : le gagnant est celui qui a cumulé un maximum d’énergie pour vivre tranquillement.

Informations pratiques

Concepteur

BAYROU Marianne

BONNOT Nadège

CARBILLET Jeffrey

DUCROS Delphine

GERVAIS Laura

GONZALES Georges

Contexte

Objectif du contexte

éducation à l'environnement, vulgarisation

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 7

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau scolaire

Maternelle

Primaire


Informations complémentaires

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Interactions entre espèces

Préservation des écosystèmes

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Plateau

Accessibilité

Physique — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de hasard

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Ressource d'animation

Formation

Livret d'animation

Livret d'animation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomiser

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Évaluation

Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)

Exporter les données