Game details

Farmbot, le robot potager

Farmbot, le robot potager

Farmbot, le robot potager
1 3 - 6 | 20 min to 1h
Physical | Free
Print & Play | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Le robot potager Farmbot est destiné à réintroduire la culture potagère dans nos modes de vie. Il s’agit d’un robot Open-Source conçu pour rendre un potager autonome. Les fonctionnalités techniques et le logiciel du robot permettent à l’utilisateur de programmer et de gérer son potager en optimisant l’espace et en réduisant l’apport en eau et en intrants. Farmbot apporte une autre dimension à l’agriculture urbaine en permettant de concevoir des potagers ou des fermes connectés et autonome.

Practical information

Designer

COLLET Céline

DELEPEE Carla

Structure

Chambre régionale d'agriculture d'Auvergne-Rhône-Alpes

Context

Context objective

Accompagner la transition agricole et numérique - pour aculturer des jeunes dans ces domaines au numérique et à l'agriculture

Use context

General public awareness

Number of players

3 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Children / Pupils

Academic level

Middle school


Additional information

Agriculture

Transitions

Size

Small space (1 table)

Accessibility

Physique — Gratuit

Print & Play — Gratuit

Action level

Individual

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Number and letter game (including assembling numbers and words)

Reflection and deduction game

Facilitation resource

Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster group building

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Training game

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Arrangement (fitting together)

Matching (associating elements that belong together)

Calculation

Construction

Programming

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Dexterity

Logic

Placement

Speed

Reflection

Representation

Language skills

Vocabulary

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