Détails du jeu
Description
Vous incarnez un agriculteur.rice et gérez votre exploitation qui jouxte celle d’un.e voisin.e joué.e par l’ordinateur. À chaque tour, vous choisissez entre une stratégie « intensive » et une stratégie « durable » pour vos cultures. Après chaque tour, vous et votre voisin.e récoltez des gains financiers et influencez la santé de vos sols. Votre objectif est de maximiser vos gains financiers tout en préservant au mieux la vie du sol. Vous disposez de 30 secondes par tour pour choisir votre stratégie. Vous allez jouer trois parties indépendantes, de 5-10 minutes chacune environ. À l’issue de chaque partie, vous pourrez télécharger l’historique de vos choix.
Infos pratiques
Concepteur
AZNAR Olivier
DÉPRÉS Christophe
JEANNEAUX Philippe
Contexte
Objectif et contexte
On lance le jeu depuis son PC et on joue trois parties = 3 scénarios. On joue contre la machine. On se met dans la peau d'un agriculteur qui prend des décisions sachant qu'elles ont un effet sur la décision d'un autre agriculteur (qui est la machine)
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 1
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Interactions entre exploitations
Intrants
Service écosystémique
Transitions
Environnement
Gestion du sol
Pollution
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Matériel
Support numérique
En ligne
Accessibilité
Physique — Gratuit
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Approche système
Exploitation
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Evaluation
Gestion
Prise de risque
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Habilités fonctionnelles
Réflexion