Game details
In Circulo
Description
Au cours des 4 périodes de la partie, les joueurs exploitent l’ensemble des ateliers de production, et recyclent les déchets produits dans le but d’amener à son optimum de durabilité la colonie humaine dont ils ont la charge. In Circulo est un jeu coopératif : les joueurs jouent contre le jeu. Ils établissent tous ensemble un score final pour connaître la durabilité de la colonie, qui peut être comparée aux résultats déjà obtenus. Une période est constituée de 4 phases. La phase principale consiste en des actions de production : chaque joueur peut utiliser plusieurs ateliers par période, un atelier ne peut être utilisé qu’une fois par période. Ces actions de production sont suivies d’une phase de dépense de ressources pour satisfaire les besoins de la colonie. La partie s’arrête avant la fin de la quatrième période si : • À tout moment, une des échelles d’accumulation (déchets ou coproduits) est pleine ; • À tout moment, il n’y a plus d’eau disponible pour alimenter la colonie ; • La colonie est au niveau de durabilité I et les joueurs n’arrivent pas à satisfaire ses besoins. Les joueurs marquent alors 0 point. Sinon la partie se finit à la fin de la quatrième année. Le score des joueurs est obtenu en additionnant le nombre de points de victoirequi tient compte à la fois du niveau de développement de la colonie, de l’énergie stockée, des stocks d’eau, de déchets et de coproduits, de l’utilisation équilibrée des ateliers animaux et végétaux (nombre non utilisé et fréquence d’utilisation).
Practical information
Designer
JOURNAUX Laurent
Contact
Context
Context objective
Faire découvrir aux élèves les écosystèmes, la complémentarité des productions, la notion de production maximum vs durabilité.
Use context
Teaching and training
Number of players
1 — 4
Duration
1h to 2h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Target players
Local officials and state representatives
Children / Pupils
Students
General public
Professionals and associations
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Sensibilisé le grand public à la finitude des ressources et à la création d’écosystèmes vertueux.
Use context
General public awareness
Minimum players
1 — 4
Duration
1h to 2h
Playable independently
Yes
Target players
General public
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Annual crop rotation
Interactions between farms
Inputs
Meadows
Cropping system
Livestock farming
Food and human health
Nutritional composition of food
Dietary balance and human health
Territorial development
Land use planning
Environment
Biodiversity and ecosystems
Water management
Waste management
Ecosystem preservation
Size
Small space (1 table)
Digital compatibility
Computer
Analog medium
Cards
Pieces or tiles
Board
Digital medium
Online
Accessibility
Print & Play — Gratuit
Action level
System approach
Category
Management game
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Training
Facilitation booklet
Rule book
Explanatory video
Objective
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based
Family
Simulation game
Knowledge
Knowledge
Means
Choose
Move
Randomize
Transform
Result
Create
Objective
Avoid
Condition
Manage