Détails du jeu
In Circulo
Description
Au cours des 4 périodes de la partie, les joueurs exploitent l’ensemble des ateliers de production, et recyclent les déchets produits dans le but d’amener à son optimum de durabilité la colonie humaine dont ils ont la charge. In Circulo est un jeu coopératif : les joueurs jouent contre le jeu. Ils établissent tous ensemble un score final pour connaître la durabilité de la colonie, qui peut être comparée aux résultats déjà obtenus. Une période est constituée de 4 phases. La phase principale consiste en des actions de production : chaque joueur peut utiliser plusieurs ateliers par période, un atelier ne peut être utilisé qu’une fois par période. Ces actions de production sont suivies d’une phase de dépense de ressources pour satisfaire les besoins de la colonie. La partie s’arrête avant la fin de la quatrième période si : • À tout moment, une des échelles d’accumulation (déchets ou coproduits) est pleine ; • À tout moment, il n’y a plus d’eau disponible pour alimenter la colonie ; • La colonie est au niveau de durabilité I et les joueurs n’arrivent pas à satisfaire ses besoins. Les joueurs marquent alors 0 point. Sinon la partie se finit à la fin de la quatrième année. Le score des joueurs est obtenu en additionnant le nombre de points de victoirequi tient compte à la fois du niveau de développement de la colonie, de l’énergie stockée, des stocks d’eau, de déchets et de coproduits, de l’utilisation équilibrée des ateliers animaux et végétaux (nombre non utilisé et fréquence d’utilisation).
Informations pratiques
Concepteur
JOURNAUX Laurent
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Faire découvrir aux élèves les écosystèmes, la complémentarité des productions, la notion de production maximum vs durabilité.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 4
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Sensibilisé le grand public à la finitude des ressources et à la création d’écosystèmes vertueux.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 4
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Grand public
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Intrants
Prairies
Système de culture
Élevage
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Équilibre alimentaire et santé humaine
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Gestion de l'eau
Gestion des déchets
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Compatibilité numérique
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Moyen
Résultat
Objectif
Condition