Game details

Feu vert pour la trame verte et bleue

Feu vert pour la trame verte et bleue

Feu vert pour la trame verte et bleue
1 1 - 6 | 0 to 20 min
Print & Play | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Ce jeu, adapté du kit pédagogique "Nature sans frontières", s'adresse aux enseignants, animateurs de club nature, acteurs du territoire, élus et autres personnes soucieuses de former jeunes et adultes aux enjeux de la Trame verte et bleue. L'animateur dispose d'un plateau de jeu illustrant un territoire rural du sud-ouest de la France, dans les années 50.

Context

Context objective

faire prendre conscience au joueur de l'évolution du paysage depuis 1900 (changements dans l'agriculture, l'urbanisation, les aménagements de transport et de loisirs) et des impacts que ces modifications ont sur la répartition et la démographie d'un certain nombre d'espèces (faune et flore). Puis sur les infrastructure (de transport et barrage) propostion d'actions de restauration de la continuité écologique

Use context

General public awareness

Number of players

1 — 6

Duration

0 to 20 min

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Primary

Middle school


Additional information

Territorial development

Land use planning

Conflict between users

Landscape management

Environment

Biodiversity and ecosystems

Interactions between species

Ecosystem preservation

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

Individual

Project area

Category

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Means

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

General knowledge

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Evaluation

Functional skills

Logic

Reflection

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