Détails du jeu
Description
Ce jeu, adapté du kit pédagogique "Nature sans frontières", s'adresse aux enseignants, animateurs de club nature, acteurs du territoire, élus et autres personnes soucieuses de former jeunes et adultes aux enjeux de la Trame verte et bleue. L'animateur dispose d'un plateau de jeu illustrant un territoire rural du sud-ouest de la France, dans les années 50.
Infos pratiques
Concepteur
AMSALLEM Jennifer
VANPEENE Sylvie
Contact
Contexte
Objectif et contexte
faire prendre conscience au joueur de l'évolution du paysage depuis 1900 (changements dans l'agriculture, l'urbanisation, les aménagements de transport et de loisirs) et des impacts que ces modifications ont sur la répartition et la démographie d'un certain nombre d'espèces (faune et flore). Puis sur les infrastructure (de transport et barrage) propostion d'actions de restauration de la continuité écologique
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 6
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Élus et représentants de l'état
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Primaire
Collège
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conflit entre usagers
Gestion des paysages
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Territoire de projet
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu solitaire
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu à message
Savoirs mobilisés
Savoir
Moyen
Déplacer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Evaluation
Habilités fonctionnelles
Logique
Réflexion