Game details

ForEscape

ForEscape

ForEscape
1 2 - 5 | 20 min to 1h
Large space (a room or outdoors)
In development with prototype

Description

vivez une aventure captivante où petits et grands deviennent les héros d’une mission secrète pour sauver la nature. Alors que la forêt vosgienne est en péril, une mystérieuse créature légendaire, le Gardien des Bois, a disparu. Sans lui, l’équilibre fragile de la faune et de la flore est menacé. Votre équipe est appelée par Solaris Orion, un naturaliste du futur, qui vous confie une mission : retrouver le Gardien avant qu’il ne soit trop tard et que notre avenir soit sans futur. Une expérience ludique et éducative, parfaite pour les familles et les aventuriers en quête de magie.

Practical information

Designer

BRÈTEAU-AMORES Sandrine

DEL BEN Pauline

GALLEY Cyril

GASPAROTTO David

Contact

Context

Context objective

Education à l'environnement

Use context

Teaching and training

Number of players

2 — 5

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Middle school

High school


Additional information

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Ecosystem preservation

Size

Large space (a room or outdoors)

Analog medium

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Action level

Community

Project area

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Communication and coordination game (including negotiation)

Reflection and deduction game

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Intuition

Cognitive skills - Knowledge application

Arrangement (fitting together)

Matching (associating elements that belong together)

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Logic

Speed

Reflection

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