Détails du jeu
Game of Water
Description
Informations pratiques
Concepteur
EUGENE Florence
TAGLIAFERRO Amélie
Contact
Contexte
Objectif du contexte
découverte de l'aquaculture et de la gestion d'entreprise
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
5 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Objectif du contexte
Révision de fin d'année
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
5 — 10
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Gestion administrative
Interactions entre exploitations
Santé animale
Service écosystémique
Transitions
Élevage
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Environnement
Changement climatique
Gestion de l'eau
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Dés
Pièces ou tuiles
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Exploitation
Groupement agricole
Territoire de projet
Filière
Commune
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Savoir-être
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Construction
Habilités cognitives - Jugement
Évaluation
Gestion
Prise de risque
Habilités fonctionnelles
Réflexion
Représentation