Game details

Game of Water

Game of Water

1 5 - 10 | 1h to 2h
Print & Play | Free
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Practical information

Designer

EUGENE Florence

TAGLIAFERRO Amélie

Context

Context objective

découverte de l'aquaculture et de la gestion d'entreprise

Use context

General public awareness

Number of players

5 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Students

Academic level

High school

Context objective

Révision de fin d'année

Use context

Teaching and training

Minimum players

5 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target players

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Animal welfare

Administrative management

Interactions between farms

Animal health

Ecosystem service

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Stakeholder conciliation

Conflict between users

Environment

Climate change

Water management

Ecosystem preservation

(Agro-)ecological transition

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

Individual

Farm

Agricultural group

Project area

Sector

Municipality

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Management game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster stakeholder conciliation

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Calculation

Construction

Cognitive skills - Judgement

Evaluation

Management

Risk-taking

Functional skills

Reflection

Representation

Export data