Détails du jeu
Description
Mettez vous dans la peau d'une brebis, d'un genet, d'une ronce ou d'un pin et vivez le dur combat de la jeune pousse et de la dent de l'herbivore pour la fabrique d'un paysage. Le «genêt belliqueux » est un jeu de plateau qui se joue de 4 à 5 voire 6 joueurs, et qui mime de façon ludique les interactions entre pâturage et colonisation forestière pour le contrôle de l'ouverture du paysage. Chaque joueur (l'éleveur, la ronce, le pin et le genêt) a sa propre stratégie d'occupation de l'espace. Le temps et le hasard sont gérés par un lancer de dé. Un certain nombre d'événements (économiques, climatiques, écologiques, politiques) découlant du lancer de dé perturbent les joueurs. Chaque joueur peut selon le résultat du dé se favoriser ou contrecarrer les autres, ce qui rend le jeu très dynamique. Le jeu traduit aussi l'effet des interactions entre politiques publiques, processus écologiques et pratiques agricoles sur le paysage et illustre concrètement les principes de l'agro-écologie.
Contexte
Objectif et contexte
introduction à un enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 120
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Étudiants
Niveau académique
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
sensibilisation grand public
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs minimum
4 — 24
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'état
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Prairies
Transitions
Élevage
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Dés
Matériel
Plateau
Niveau d'action
Individu
Parcelle
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu d'affrontement
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Evaluation
Gestion
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)