Détails du jeu
Le genêt belliqueux
Description
Mettez vous dans la peau d'une brebis, d'un genet, d'une ronce ou d'un pin et vivez le dur combat de la jeune pousse et de la dent de l'herbivore pour la fabrique d'un paysage. Le «genêt belliqueux » est un jeu de plateau qui se joue de 4 à 5 voire 6 joueurs, et qui mime de façon ludique les interactions entre pâturage et colonisation forestière pour le contrôle de l'ouverture du paysage. Chaque joueur (l'éleveur, la ronce, le pin et le genêt) a sa propre stratégie d'occupation de l'espace. Le temps et le hasard sont gérés par un lancer de dé. Un certain nombre d'événements (économiques, climatiques, écologiques, politiques) découlant du lancer de dé perturbent les joueurs. Chaque joueur peut selon le résultat du dé se favoriser ou contrecarrer les autres, ce qui rend le jeu très dynamique. Le jeu traduit aussi l'effet des interactions entre politiques publiques, processus écologiques et pratiques agricoles sur le paysage et illustre concrètement les principes de l'agro-écologie.
Informations pratiques
Concepteur
DEPIGNY Sylvain
MICHELIN Yves
Contact
Contexte
Objectif du contexte
introduction à un enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 120
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
sensibilisation grand public
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
4 — 24
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'État
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Prairies
Transitions
Élevage
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Niveau d'action
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Condition
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement