Game details

Good Coop Bad Coop

Good Coop Bad Coop

Good Coop Bad Coop
1 1 - 1 | 0 to 20 min
2 1 - 20
Playable version without monitoring

Description

Il s'agit d'un Serious Game permettant de comprendre les enjeux de l’agroalimentaire, et comment la RSE peut concrètement se mettre en œuvre au sein des organisations

Practical information

Designer

FILIPPI Maryline

PERDREAU Benjamin

VIGNEAU Chloé

Context

Context objective

Le Serious Game intervient à deux reprises dans le MOOC pour illustrer et manipuler les notions évoqués durant les cours précédents

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 1

Duration

0 to 20 min

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Context objective

En cours

Use context

Teaching and training

Minimum players

1 — 20

Duration

0 to 20 min

Playable independently

Yes

Target players

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Animal welfare

Inputs

Cropping system

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Land use planning

Stakeholder conciliation

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Air management

Water management

Waste management

Soil management

(Agro-)ecological transition

Digital medium

Online

Action level

Organ

Individual

Community

System approach

Farm

Project area

Sector

Municipality

Category

Management game

Reflection and deduction game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Objective

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Evaluation

Management

Betting

Risk-taking

Functional skills

Logic

Reflection

Export data