Game details
GoTicks
Description
Le jeu est formé de deux types de joueurs : les acteurs locaux de la prévention (représenté par quatre joueurs : acteurs de la santé, acteurs publics, acteurs de l'environnement, acteurs éducatifs) et les citoyens (représenté par un joueur). Les joueurs acteurs de la prévention doivent se coordonner pour répondre aux contraintes de la prévention des morsures de tiques sur le territoire. Les joueurs commencent avec un stock fini de trois types de ressources : le temps, les finances, les ressources humaines. Ces ressources sont modélisées sous forme de pions de trois couleurs. Le stock global de ressources est commun à l'ensemble des acteurs de prévention pour gérer une campagne de prévention dans le temps. Pour “gagner”, les joueurs doivent maximiser l'utilisation des ressources tout en ne dépensant trop du stock qui risquerait d'être épuisé avant la fin des tours de jeu : l'idée est de mener une campagne efficiente (pas de thésauriser des ressources) sans non-plus tomber dans l'excès de consommation de ressources. Il y a donc un principe de coordination cohérente de la prévention pour prendre des décisions."
Practical information
Designer
BINOT Aurélie
CARRAVIERI Iréné
DERNAT Sylvain
JOHANY François
ZORTMAN Lyonna
Contact
Context
Context objective
Coordination d'acteurs locaux pour la santé publique
Use context
Stakeholder support / help with action
Number of players
3 — 5
Duration
0 to 20 min
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Target players
Farmers / Breeders
Agricultural advisors and technicians
Local officials and state representatives
General public
Professionals and associations
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Enseignement
Use context
Teaching and training
Minimum players
3 — 5
Duration
0 to 20 min
Playable independently
Yes
Target players
Children / Pupils
Students
General public
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Territorial development
Stakeholder conciliation
Environment
Biodiversity and ecosystems
Impact on human health
Interactions between species
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Material
Action level
Project area
Municipality
Department
Category
Communication and coordination game (including negotiation)
Management game
Strategy game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Objective
Provide knowledge and/or skills
Foster stakeholder conciliation
Foster group building
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Training game
Simulation game
Knowledge
Knowledge
Interpersonal skills
Means
Choose
Randomize
Objective
Avoid
Condition
Manage
Affective skills
Cooperation
Cognitive skills - Knowledge application
General knowledge
Strategy (long term, long-term vision)
Cognitive skills - Judgement
Evaluation
Management
Tactics (short term, actions taken at a given moment)
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Functional skills
Reflection
Language skills
Communication