Game details

Interplay

Interplay

Interplay
1 2 - 10 | 1h to 2h
Print & Play | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Pour évaluer les services écosystémiques fournis par les associations céréales-légumineuses Les associations céréale-legumineuse sont reconnues comme un des leviers d’amélioration de la durabilité de l’agricutulre. Cependant, elles restent marginales en Europe à cause des nombreux défis posés par leur introduction. Interplay est un jeu sérieux qui vise à explorer une grande diversité de scénarios d’association céréale-légumineuse et à évaluer la fourniture de huit services : rendement de la céréale et de la légumineuse, teneur en protéine de la céréale, fourniture d’azote, impact sur la structure du sol et contrôle des maladies, ravageurs et adventices. Interplay est un jeu sérieux à visée éducative, destiné à être utilisé en ateliers collectifs par des agriculteurs ou étudiants afin de comparer les niveaux de services écosystémiques fournis par différents scénarios d’associations de céréales-légumineuses. Interplay est utilisable par de petits groupes d’agriculteurs, accompagnés de leur conseiller, ou d’étudiants, accompagnés de leur enseignant. Interplay est composé d’un plateau de jeu et de cartes servant à concevoir les scénarios, constitués du contexte de la parcelle où l’association sera introduite, des objectifs fixés par l’agriculteur, des espèces à associer et de l’itinéraire technique. Un modèle informatique évalue ensuite les services fournis par chaque scénario, que les joueurs comparent aux services fournis par la culture seule et aux objectifs de l’agriculteur. Les joueurs ajustent les scénarios si nécessaire. Interplay est le premier jeu sérieux qui permette d’accompagner le développement des associations céréale-légumineuse. Le plateau de jeu permet de réfléchir à la fois à l’échelle du système de culture (rotation, paysage), des espèces à associer (en hiver ou au printemps) et des options d’itinéraire technique pour la gestion du mélange. Un module informatique évalue ensuite, à partir des données du plateau, huit services écosystémiques pour chaque scénario (rendement de la céréale, rendement de la légumineuse, teneur en protéines de la céréale, fourniture d’azote à la culture suivante, impact sur la structure du sol, contrôle des bioagresseurs). Le jeu permet également de simuler des cultures de céréale ou légumineuse pure comme point de référence. Le modèle d’évaluation est pour l’instant fonctionnel uniquement sur des associations céréale-légumineuse à graine semées et récoltées simultanément en France, mais pourrait assez facilement être étendu à d’autres pays ou associations.

Practical information

Designer

CASAGRANDE Marion

MARTIN Guillaume

MEUNIER Clémentine

ROSIÈS Blandine

Structure

INRAE

ITAB

Context

Context objective

Développer les connaissances des étudiants en permettant l'exploration d'une large gamme de scénarios d'association céréales-légumineuses et des services qu'ils permettent de fournir

Use context

Teaching and training

Number of players

2 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Students

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Soutenir la mise en place d'associations céréales-légumineuses en permettant l'exploration d'une large gamme de scénarios d'association et des services qu'ils permettent de fournir

Use context

Stakeholder support / help with action

Minimum players

2 — 10

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Target players

Farmers / Breeders


Additional information

Agriculture

Annual crop rotation

Inputs

Production / yields

Crop protection

Ecosystem service

Cropping system

Transitions

Environment

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Digital compatibility

Computer

Analog medium

Cards

Board

Digital medium

File(s)

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

System approach

Plot

Farm

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Reflection and deduction game

Sustainability dimension

Economy

Environment

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Cognitive skills - Judgement

Combination (associating elements without necessarily a link)

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Reflection

Export data