Game details
Interplay
Description
Pour évaluer les services écosystémiques fournis par les associations céréales-légumineuses Les associations céréale-legumineuse sont reconnues comme un des leviers d’amélioration de la durabilité de l’agricutulre. Cependant, elles restent marginales en Europe à cause des nombreux défis posés par leur introduction. Interplay est un jeu sérieux qui vise à explorer une grande diversité de scénarios d’association céréale-légumineuse et à évaluer la fourniture de huit services : rendement de la céréale et de la légumineuse, teneur en protéine de la céréale, fourniture d’azote, impact sur la structure du sol et contrôle des maladies, ravageurs et adventices. Interplay est un jeu sérieux à visée éducative, destiné à être utilisé en ateliers collectifs par des agriculteurs ou étudiants afin de comparer les niveaux de services écosystémiques fournis par différents scénarios d’associations de céréales-légumineuses. Interplay est utilisable par de petits groupes d’agriculteurs, accompagnés de leur conseiller, ou d’étudiants, accompagnés de leur enseignant. Interplay est composé d’un plateau de jeu et de cartes servant à concevoir les scénarios, constitués du contexte de la parcelle où l’association sera introduite, des objectifs fixés par l’agriculteur, des espèces à associer et de l’itinéraire technique. Un modèle informatique évalue ensuite les services fournis par chaque scénario, que les joueurs comparent aux services fournis par la culture seule et aux objectifs de l’agriculteur. Les joueurs ajustent les scénarios si nécessaire. Interplay est le premier jeu sérieux qui permette d’accompagner le développement des associations céréale-légumineuse. Le plateau de jeu permet de réfléchir à la fois à l’échelle du système de culture (rotation, paysage), des espèces à associer (en hiver ou au printemps) et des options d’itinéraire technique pour la gestion du mélange. Un module informatique évalue ensuite, à partir des données du plateau, huit services écosystémiques pour chaque scénario (rendement de la céréale, rendement de la légumineuse, teneur en protéines de la céréale, fourniture d’azote à la culture suivante, impact sur la structure du sol, contrôle des bioagresseurs). Le jeu permet également de simuler des cultures de céréale ou légumineuse pure comme point de référence. Le modèle d’évaluation est pour l’instant fonctionnel uniquement sur des associations céréale-légumineuse à graine semées et récoltées simultanément en France, mais pourrait assez facilement être étendu à d’autres pays ou associations.
Practical information
Designer
CASAGRANDE Marion
MARTIN Guillaume
MEUNIER Clémentine
ROSIÈS Blandine
Structure
INRAE
ITAB
Contact
Context
Context objective
Développer les connaissances des étudiants en permettant l'exploration d'une large gamme de scénarios d'association céréales-légumineuses et des services qu'ils permettent de fournir
Use context
Teaching and training
Number of players
2 — 10
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Teachers
Target players
Students
Academic level
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Soutenir la mise en place d'associations céréales-légumineuses en permettant l'exploration d'une large gamme de scénarios d'association et des services qu'ils permettent de fournir
Use context
Stakeholder support / help with action
Minimum players
2 — 10
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Agricultural advisors and technicians
Target players
Farmers / Breeders
Additional information
Agriculture
Annual crop rotation
Inputs
Production / yields
Crop protection
Ecosystem service
Cropping system
Transitions
Environment
(Agro-)ecological transition
Size
Small space (1 table)
Digital compatibility
Computer
Analog medium
Cards
Board
Digital medium
File(s)
Accessibility
Print & Play — Gratuit
Action level
System approach
Plot
Farm
Category
Communication and coordination game (including negotiation)
Reflection and deduction game
Sustainability dimension
Economy
Environment
Facilitation resource
Facilitation booklet
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Foster the design and/or implementation of practices
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Play-based
Family
Message game
Simulation game
Knowledge
Knowledge
Objective
Reach
Means
Choose
Result
Create
Condition
Manage
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Cognitive skills - Judgement
Combination (associating elements without necessarily a link)
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Functional skills
Reflection