Détails du jeu
Description
Cycle de vie d'un poisson emblématique des grands lacs péri-alpins: jeu de plateau
Infos pratiques
Concepteur
GOULON Chloé
GUILLARD Jean
MATEO Xavier
Structure
UMR CARRTEL
Contexte
Objectif et contexte
Journées portes ouvertes
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 4
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Élus et représentants de l'état
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau académique
Primaire
Objectif et contexte
classe de sensibilisation
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
2 — 8
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau académique
Primaire
Collège
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Dés
Plateau
Catégorie
Jeu de parcours et de course
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de compétition
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Mode de compétition
Jeu de compétition par course
Objectif
Atteindre
Moyen
Déplacer
Résultat
Détruire
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale