Détails du jeu

Jeu du Cycle de Vie du corégone

Jeu du Cycle de Vie du corégone
1 1 - 4 | 20 min à 1h
2 2 - 8
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Cycle de vie d'un poisson emblématique des grands lacs péri-alpins: jeu de plateau

Infos pratiques

Concepteur

GOULON Chloé

GUILLARD Jean

MATEO Xavier

Structure

UMR CARRTEL

Contexte

Objectif et contexte

Journées portes ouvertes

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

1 — 4

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Élus et représentants de l'état

Enfants / Élèves

Grand public

Niveau académique

Primaire

Objectif et contexte

classe de sensibilisation

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs minimum

2 — 8

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Joueur cible

Enfants / Élèves

Grand public

Niveau académique

Primaire

Collège


Informations complémentaires

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Interactions entre espèces

Préservation des écosystèmes

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Plateau

Catégorie

Jeu de parcours et de course

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Mode de compétition

Jeu de compétition par course

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Résultat

Détruire

détruire des éléments, les faire disparaitre ou les supprimer de l'interface de jeu. L'objectif est de détruire un élément.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

Exporter les données du jeu