Détails du jeu
Jeu Sant'Innov
Description
Chaque joueur incarne un éleveur engraisseur de bovins viande. Il doit créer des lots de bovins de manière à minimiser les risques de maladies respiratoires en se basant au mieux un certain nombre de recommandations. Le jeu se déroule au tour par tour, les joueurs ont différentes actions à effectuer: créer des lots, tester pour les maladies, tirer une carte événement, piocher de nouveaux broutards. L'enjeu individuel est d'élever le plus grand nombre d'animaux en bonne santé, et un enjeu collectif autour des antibiotiques amène une réflexion sur la réduction de leur usage.
Informations pratiques
Concepteur
BEAUGRAND Florence
CARCEL Aurore
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Formation continue et professionnelle
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Conseillers agricoles et techniciens
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Grand public
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre minimum de joueurs
2 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Santé animale
Élevage
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Dés
Matériel
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Exploitation
Filière
Catégorie
Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)
Jeu de gestion
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de compétition
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Compétition
Jeu de compétition par course
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Gestion
Habilités fonctionnelles
Logique
Réflexion