Détails du jeu
Description
Le jeu La Grange est un outil ludique dont l'objectif est la co-construction par les joueurs d'une grange, c'est à dire une représentation synthétique d'un territoire agricole. Ensuite, les joueurs doivent penser l'évolution de celle-ci dans le temps, au travers d'un jeu de rôle, en prenant en compte les contraintes identifiées et des aspirations et souhaits partagés. Il est défini comme un jeu de plateau, de communication et de négociation. C'est un jeu en équipes, non compétitif, et se joue donc à plusieurs dans un objectif en commun. La Grange peut être mobilisé pour (non exhaustif) : - discuter d'un projet de territoire agricole, une filière, une Indication Géographique (AOP...). - mettre en débats des questions sociétales sensibles autour de l'agriculture : environnement, bien-être animal, répartition de valeur ajoutée... - apporter des connaissances sur l'agriculture en tant que système socio-écologique dans un territoire. - prendre des décisions sur des orientations d'une filière, construire et comprendre des compromis
Infos pratiques
Concepteur
DERNAT Sylvain
DUMONT Bertrand
VOLLET Dominique
Structure
INRAE
Contact
Site web
Contexte
Objectif et contexte
Accompagnement de collectif/territoire agricole
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
3 — 7
Durée
2h à 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Professionnels et monde associatif
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
Enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
2 — 15
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Intrants
Prairies
Protection des cultures
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Travail agricole
Élevage
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Gestion des paysages
PAC
Politiques publiques
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Gestion de l'eau
Gestion du sol
Interactions entre espèces
Pollution
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Matériel
Pièces ou tuiles
Plateau
Accessibilité
Physique
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Communauté
Approche système
Parcelle
Exploitation
Territoire de projet
Filière
Commune
Département
Région
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Randomiser
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Evaluation
Gestion
Habilités fonctionnelles
Réflexion
Habilités langagières
Communication
Diplomatie