Détails du jeu
La science est dans la vigne
Description
Informations pratiques
Concepteur
FORTHOFFER Camille
LIMIÑANA Jean michel
SILLY Tom
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Nous l'avons testé auprès d'un public de scolaire de 6em a terminale ainsi que des 4em segpa et 2 groupes de 4em Ulis
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 16
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Impact sur la santé humaine
Interactions entre espèces
Pollution
Préservation des écosystèmes
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu de chiffre et de lettre (incluant l'assemblage en nombres et en mots)
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu destiné aux enfants
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Savoir
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Gestion
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Imagination
Logique
Mémoire
Rapidité
Réflexion