Game details
Le Monopoly du Temps
Description
Un jeu pour réfléchir à l’organisation du travail agricole Monopoly du Temps est un jeu participatif qui invite les joueurs à échanger, de manière ludique, autour de l’organisation du travail à partir d’un cas concret : la journée type d’un agriculteur. À l’aide de cartes « Idées » et « Points », les participants imaginent des solutions pour gagner du temps dans différentes situations liées à l’exploitation agricole. Accessible aussi bien aux lycéens, étudiants, porteurs de projet ou agriculteurs, le jeu encourage la discussion, la créativité et la prise de recul. Chaque proposition rapporte un nombre de points correspondant au temps potentiellement économisé. Le ou les joueurs qui cumulent le plus de points remportent la partie. Simple à mettre en place et adaptable à divers contextes, Monopoly du Temps permet d’aborder la thématique du travail de façon dynamique et interactive.
Practical information
Designer
GERVAIS Jérémy
MAURS Natalie
PIZZETTA Alexandra
Contact
Context
Context objective
Avec des agriculteurs se posant des questions pour gagner en temps de travail
Use context
Stakeholder support / help with action
Number of players
2 — 20
Duration
20 min to 1h
Playable independently
No
Target facilitators
Teachers
Target players
Farmers / Breeders
Local officials and state representatives
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Avec des étudiants et / ou porteurs de projet
Use context
Teaching and training
Minimum players
2 — 20
Duration
20 min to 1h
Playable independently
No
Target players
Agricultural advisors and technicians
Local officials and state representatives
Students
General public
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Farming work
Size
Large space (a room or outdoors)
Analog medium
Cards
Material
Accessibility
Print & Play — Gratuit
Action level
Individual
Farm
Category
Reflection and deduction game
Strategy game
Facilitation resource
Rule book
Objective
Foster the design and/or implementation of practices
Encourage reflection on the topic
Interaction
Team game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Objective
Reach
Result
Create
Destroy
Means
Write
Transform
Condition
Manage
Cognitive skills - Judgement
Deduction
Tactics (short term, actions taken at a given moment)
Functional skills
Reflection
Representation