Game details

Le Monopoly du Temps

Le Monopoly du Temps

Le Monopoly du Temps
1 2 - 20 | 20 min to 1h
Print & Play | Free
Large space (a room or outdoors)
Playable version without monitoring

Description

Un jeu pour réfléchir à l’organisation du travail agricole Monopoly du Temps est un jeu participatif qui invite les joueurs à échanger, de manière ludique, autour de l’organisation du travail à partir d’un cas concret : la journée type d’un agriculteur. À l’aide de cartes « Idées » et « Points », les participants imaginent des solutions pour gagner du temps dans différentes situations liées à l’exploitation agricole. Accessible aussi bien aux lycéens, étudiants, porteurs de projet ou agriculteurs, le jeu encourage la discussion, la créativité et la prise de recul. Chaque proposition rapporte un nombre de points correspondant au temps potentiellement économisé. Le ou les joueurs qui cumulent le plus de points remportent la partie. Simple à mettre en place et adaptable à divers contextes, Monopoly du Temps permet d’aborder la thématique du travail de façon dynamique et interactive.

Practical information

Designer

GERVAIS Jérémy

MAURS Natalie

PIZZETTA Alexandra

Context

Context objective

Avec des agriculteurs se posant des questions pour gagner en temps de travail

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

2 — 20

Duration

20 min to 1h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Local officials and state representatives

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Avec des étudiants et / ou porteurs de projet

Use context

Teaching and training

Minimum players

2 — 20

Duration

20 min to 1h

Playable independently

No

Target players

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Students

General public

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Farming work

Size

Large space (a room or outdoors)

Analog medium

Cards

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

Individual

Farm

Category

Reflection and deduction game

Strategy game

Facilitation resource

Rule book

Objective

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Team game

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Destroy

détruire des éléments, les faire disparaitre ou les supprimer de l'interface de jeu. L'objectif est de détruire un élément.

Means

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Tactics (short term, actions taken at a given moment)

Functional skills

Reflection

Representation

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