Game details

Rami Pastoral

Rami Pastoral

1 3 - 5 | More than 3h
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Le Rami Pastoral est un jeu sérieux associant un support visuel " papier " et un simulateur/calculateur informatique sous excel. Il vise à stimuler les discussions au sein d'un petit groupe (éleveurs, conseillers, étudiants) autour des pratiques d'alimentation dans des élevages à composante pastorale, en mettant l'accent sur l'utilisation de la diversité des ressources au pâturage. Le Rami Pastoral fournit une représentation " fonctionnelle " de l'élevage, centrée sur la conduite du pâturage et de l'alimentation, permettant d'échanger des savoirs, pratiques, stratégies, entre participants à partir d'un calendrier d'alimentation et de conduite d'élevage. A partir des échanges entre participants et des prévisions du simulateur, le Rami Pastoral est un moyen pour transmettre et enrichir des compétences et savoirs sur la conduite du pâturage, mais aussi faire émerger et tester des modes de conduite alternatifs.

Practical information

Designer

FARRIE Bertrand

JOUVEN Magali

LAUNAY Fabienne

ZAPATA Emilie

Context

Context objective

Pour une utilisation avec des groupes d'éleveurs, le Rami Pastoral est un moyen de transmettre et enrichir des compétences et savoirs sur la conduite du pâturage, mais aussi de faire émerger et tester des modes de conduite alternatifs. Le Rami Pastoral peut être utilisé en particulier pour accompagner : (i) un projet d'installation mobilisant des surfaces pastorales ; (ii) une adaptation aux aléas climatiques ; (iii) des changements dans le système d'alimentation

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

3 — 5

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Un atelier «Rami Pastoral » peut également trouver sa place dans le cadre d'enseignements spécifiques au pastoralisme, pour toucher du doigt les aspects techniques du pâturage sur parcours (saisonnalité des ressources pastorales, modes de prélèvement au pâturage, modes d'exploitation parcellaires, taux d'utilisation des parcours, …), mais aussi dans le cadre d'enseignements plus génériques sur l'élevage, comme support d'une activité pratique permettant de manipuler les concepts et composantes associés aux systèmes d'alimentation d'herbivores (diversité animale et végétale, chargement et chargement instantané, chaîne de pâturage, composition de la ration, besoins quantitatifs et qualitatifs des animaux, …). L'enseignant peut aussi mobiliser le support informatique du Rami Pastoral pour concevoir des illustrations mobilisables dans le cadre de cours ou travaux dirigés « classiques ».

Use context

Teaching and training

Number of players

3 — 5

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target players

Agricultural advisors and technicians

Students

Professionals and associations

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Meadows

Transitions

Livestock farming

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards
Board

Action level

Individual
System approach
Farm

Category

Management game
Reflection and deduction game
Strategy game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
these are the games that let you experience a situation

Facilitation resource

Training
Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game
this type of game involves several players. Each player must interact with the others to develop a shared strategy in order to win the game together.

Gameplay type

Play-based

Family

Simulation game
provide a representation of real life in which scenarios and/or phenomena can be studied.

Knowledge

Knowledge
a body of reproducible knowledge or abilities

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.

Means

Choose
select, choose one option among several.
Move
move the piece that represents you or other pieces. Example: moving your avatar in a video game or moving your token in a board game.
Transform
modify an element, that is, a characteristic of an object or the object itself, into another.

Result

Create
generate elements, make them appear on the game interface. The goal is to create an element.

Condition

Manage
check that the conditions required to trigger an action are met, whether you are allowed to perform the action or not. Example: checking whether you have enough money to buy a property in Monopoly or whether you have the key to open a door in an escape game or a video game.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Construction
Programming
Seriation (ordering)
Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Evaluation
Management
Betting

Functional skills

Logic
Reflection
Export data