Game details

Rami Pastoral

Rami Pastoral

Rami Pastoral
1 3 - 5 | More than 3h
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Le Rami Pastoral est un jeu sérieux associant un support visuel " papier " et un simulateur/calculateur informatique sous excel. Il vise à stimuler les discussions au sein d'un petit groupe (éleveurs, conseillers, étudiants) autour des pratiques d'alimentation dans des élevages à composante pastorale, en mettant l'accent sur l'utilisation de la diversité des ressources au pâturage. Le Rami Pastoral fournit une représentation " fonctionnelle " de l'élevage, centrée sur la conduite du pâturage et de l'alimentation, permettant d'échanger des savoirs, pratiques, stratégies, entre participants à partir d'un calendrier d'alimentation et de conduite d'élevage. A partir des échanges entre participants et des prévisions du simulateur, le Rami Pastoral est un moyen pour transmettre et enrichir des compétences et savoirs sur la conduite du pâturage, mais aussi faire émerger et tester des modes de conduite alternatifs.

Practical information

Designer

FARRIE Bertrand

JOUVEN Magali

LAUNAY Fabienne

ZAPATA Emilie

Context

Context objective

Pour une utilisation avec des groupes d'éleveurs, le Rami Pastoral est un moyen de transmettre et enrichir des compétences et savoirs sur la conduite du pâturage, mais aussi de faire émerger et tester des modes de conduite alternatifs. Le Rami Pastoral peut être utilisé en particulier pour accompagner : (i) un projet d'installation mobilisant des surfaces pastorales ; (ii) une adaptation aux aléas climatiques ; (iii) des changements dans le système d'alimentation

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

3 — 5

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Un atelier «Rami Pastoral » peut également trouver sa place dans le cadre d'enseignements spécifiques au pastoralisme, pour toucher du doigt les aspects techniques du pâturage sur parcours (saisonnalité des ressources pastorales, modes de prélèvement au pâturage, modes d'exploitation parcellaires, taux d'utilisation des parcours, …), mais aussi dans le cadre d'enseignements plus génériques sur l'élevage, comme support d'une activité pratique permettant de manipuler les concepts et composantes associés aux systèmes d'alimentation d'herbivores (diversité animale et végétale, chargement et chargement instantané, chaîne de pâturage, composition de la ration, besoins quantitatifs et qualitatifs des animaux, …). L'enseignant peut aussi mobiliser le support informatique du Rami Pastoral pour concevoir des illustrations mobilisables dans le cadre de cours ou travaux dirigés « classiques ».

Use context

Teaching and training

Minimum players

3 — 5

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target players

Agricultural advisors and technicians

Students

Professionals and associations

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Meadows

Transitions

Livestock farming

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Board

Action level

Individual

System approach

Farm

Category

Management game

Reflection and deduction game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Training

Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Construction

Programming

Seriation (ordering)

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Evaluation

Management

Betting

Functional skills

Logic

Reflection

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