Détails du jeu
Description
Le but du jeu est de tester ou de renforcer ses capacités à identifier la macrofaune des grandes cultures, c'est-à-dire l'ensemble des invertébrés observables à l’œil nu. À partir d'une des 78 cartes (recto : une photo de l'espèce), les joueurs doivent déterminer certaines de ses caractéristiques : taille, stade de développement, rôle écologique, classification et surtout... son nom ! Pour cela, les joueurs doivent placer judicieusement leurs pions de "vote" sur le plateau et ensuite, on retourne la carte (verso : les informations), on compare les choix de chacun et on compte les points ! Le groupe joueur ou binôme à atteindre le score-cible (défini en début de partie par les joueurs) remporte la partie. Ce jeu croise des connaissance en agronomie et biologie. Le jeu Macrofaune a pour objectif de transmettre par le plaisir trois capacités aux apprenants : * Être capables de reconnaître les insectes les plus fréquents et les plus visibles des champs ; * Connaître les fondamentaux de leur biologie : proies, habitat... ; * En déduire leur interaction sur les cultures. Le jeu est en print'n'play partiel : en plus du contenu de la boite, certains éléments (plateaux de vote et plateau pédagogique de tri des cartes) doivent être imprimés pour jouer.
Infos pratiques
Concepteur
CORFDIR Vincent
Structure
Educagri éditions
Contexte
Objectif et contexte
contexte d'enseignement à l'interface entre biologie et agronomie. Joué par des individus ou des petits groupes.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
2 — 12
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Collège
Informations complémentaires
Agriculture
Service écosystémique
Système de culture
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Plateau
Support numérique
Fichier(s)
Niveau d'action
Communauté
Parcelle
Catégorie
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Type d'interaction
Jeu en équipes
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu d'entraînement
Savoirs mobilisés
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Habilités affectives
Coopération
Intuition
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Habilités fonctionnelles
Mémoire
Réflexion
Habilités langagières
Vocabulaire