Game details
Macrofaune, la vie des champs cultivés
Description
Le but du jeu est de tester ou de renforcer ses capacités à identifier la macrofaune des grandes cultures, c'est-à-dire l'ensemble des invertébrés observables à l’œil nu. À partir d'une des 78 cartes (recto : une photo de l'espèce), les joueurs doivent déterminer certaines de ses caractéristiques : taille, stade de développement, rôle écologique, classification et surtout... son nom ! Pour cela, les joueurs doivent placer judicieusement leurs pions de "vote" sur le plateau et ensuite, on retourne la carte (verso : les informations), on compare les choix de chacun et on compte les points ! Le groupe joueur ou binôme à atteindre le score-cible (défini en début de partie par les joueurs) remporte la partie. Ce jeu croise des connaissance en agronomie et biologie. Le jeu Macrofaune a pour objectif de transmettre par le plaisir trois capacités aux apprenants : * Être capables de reconnaître les insectes les plus fréquents et les plus visibles des champs ; * Connaître les fondamentaux de leur biologie : proies, habitat... ; * En déduire leur interaction sur les cultures. Le jeu est en print'n'play partiel : en plus du contenu de la boite, certains éléments (plateaux de vote et plateau pédagogique de tri des cartes) doivent être imprimés pour jouer.
Practical information
Designer
CORFDIR Vincent
Structure
Educagri éditions
Context
Context objective
contexte d'enseignement à l'interface entre biologie et agronomie. Joué par des individus ou des petits groupes.
Use context
Teaching and training
Number of players
2 — 12
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Target players
Farmers / Breeders
Children / Pupils
Students
General public
Academic level
Middle school
Additional information
Agriculture
Ecosystem service
Cropping system
Environment
Biodiversity and ecosystems
Interactions between species
Ecosystem preservation
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Board
Digital medium
File(s)
Action level
Community
Plot
Category
Question-and-answer game
Reflection and deduction game
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Interaction
Team game
Solo game
Gameplay type
Game-based
Family
Training game
Knowledge
Knowledge
Objective
Reach
Means
Choose
Affective skills
Cooperation
Intuition
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
General knowledge
Cognitive skills - Judgement
Deduction
Functional skills
Memory
Reflection
Language skills
Vocabulary