Détails du jeu
Macrofaune, la vie des champs cultivés
Description
Le but du jeu est de tester ou de renforcer ses capacités à identifier la macrofaune des grandes cultures, c'est-à-dire l'ensemble des invertébrés observables à l’œil nu. À partir d'une des 78 cartes (recto : une photo de l'espèce), les joueurs doivent déterminer certaines de ses caractéristiques : taille, stade de développement, rôle écologique, classification et surtout... son nom ! Pour cela, les joueurs doivent placer judicieusement leurs pions de "vote" sur le plateau et ensuite, on retourne la carte (verso : les informations), on compare les choix de chacun et on compte les points ! Le groupe joueur ou binôme à atteindre le score-cible (défini en début de partie par les joueurs) remporte la partie. Ce jeu croise des connaissance en agronomie et biologie. Le jeu Macrofaune a pour objectif de transmettre par le plaisir trois capacités aux apprenants : * Être capables de reconnaître les insectes les plus fréquents et les plus visibles des champs ; * Connaître les fondamentaux de leur biologie : proies, habitat... ; * En déduire leur interaction sur les cultures. Le jeu est en print'n'play partiel : en plus du contenu de la boite, certains éléments (plateaux de vote et plateau pédagogique de tri des cartes) doivent être imprimés pour jouer.
Informations pratiques
Concepteur
CORFDIR Vincent
Structure
Contexte
Objectif du contexte
contexte d'enseignement à l'interface entre biologie et agronomie. Joué par des individus ou des petits groupes.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
2 — 12
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Collège
Informations complémentaires
Agriculture
Service écosystémique
Système de culture
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Support numérique
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières