Game details

Mémory la faune viticole, Climat'ac vigne, ITK vigne, ITK vinif, Agro-système vigne...

Mémory la faune viticole, Climat'ac vigne, ITK vigne, ITK vinif, Agro-système vigne...

Mémory la faune  viticole, Climat'ac vigne, ITK vigne, ITK vinif, Agro-système vigne...
1 1 - 5 | 1h to 2h
Print & Play | Free
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

"Memory vitifaune : memory à 2 visuel identique pour reconstituer des paires d'insectes dont chaque carte a des informations complémentaire, reconstitution des cycles biologiques par parallèle au cycle de la culture, identification et positionnement des moyens et des seuils d'action, identification de critères de reconnaissance. Climat'ac vigne : type mille borne qui fait intervenir des paramètres climatiques, des accidents climatiques, des moyens de protection et des stades repères de la culture. ITK vigne : jeu de ressources d'une année viticole qui permet d'élaboration un itinéraire cultural évalué en fin de partie d'après les 3 piliers du développement durable. ITK vinif : construction d'itinéraire de vinification Agrosystème vigne : type puzzle de positionnement, d'identification et d'intéraction des acteurs biologiques de l'agrosystème"

Practical information

Designer

VERTÈS Vincent

Context

Context objective

enseignement : répondre aux exigences des référentiels

Use context

Teaching and training

Number of players

1 — 5

Duration

1h to 2h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Primary

Middle school

High school


Additional information

Agriculture

Cropping system

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

System approach

Plot

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Management game

Game of chance

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Game-based

Family

Training game

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Competition

Racing competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Destroy

détruire des éléments, les faire disparaitre ou les supprimer de l'interface de jeu. L'objectif est de détruire un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Intuition

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Calculation

Seriation (ordering)

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Combination (associating elements without necessarily a link)

Deduction

Evaluation

Management

Risk-taking

Tactics (short term, actions taken at a given moment)

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Language skills

Vocabulary

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