Game details

Equilibrium

Equilibrium

1 2 - 6 | 1h to 2h
2 20 min to 1h
Small space (1 table)
In development with prototype

Description

description manquante

Practical information

Designer

CHEVALIER Adélie

FOUCHÉ Priscilla

HAMARD Jean-pierre

MÅRELL Anders

ROCQUENCOURT Agnès

Context

Context objective

Réuniotelier avec des acteurs dans le domaine de la gestion de l'équilibre forêt-cervidés

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

2 — 6

Duration

1h to 2h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Manifestation grand public de type Fête de la Science

Use context

General public awareness

Minimum players

2 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

General public

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Environment

Biodiversity and ecosystems

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Action level

Project area

Category

Management game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Rule book

Explanatory video

Objective

Foster stakeholder conciliation

Encourage reflection on the topic

Interaction

Confrontation game

ce type de jeu comprend deux joueurs jouant chacun pour soi. Chacun est en interaction directe avec l'autre et a la possibilité d'interférer directement dans la stratégie adverse (exemple : prise de pièces adverses).

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Evaluation

Management

Functional skills

Logic

Representation

Language skills

Communication

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