Game details

Paysans de Nature : le jeu

Paysans de Nature : le jeu

Paysans de Nature : le jeu
1 2 - 10 | 20 min to 1h
Print & Play | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Pour parler de manière simple et ludique des pratiques agricoles et de leur impact sur la biodiversité sauvage et des réponses apportées par le réseau Paysans de nature, la LPO Vendée, membre du réseau, s’est dotée d’un jeu qu’elle souhaite faire partager. Les objectifs du jeu Paysans de nature Découvrir des pratiques agricoles et leur impact sur la biodiversité sauvage et domestique Débattre sur des problématiques techniques et sociétales, dans une optique de conciliation de l’agriculture et de la biodiversité En équipe, vivre une simulation d’installation paysanne, avec pour objectif de préserver la biodiversité tout en assurant au moins un équilibre économique de la ferme Prendre des décisions (collectives si on joue en équipe), ayant des effets sur la biodiversité et l’économie d’une ferme.

Practical information

Designer

BRICOUT Nicole

DEVIENNE Eric

GUEYDAN Jocelyne

MORIN Nicolas

NOM Nico

PITAUD Jean-noël

RETRIF Alain

SIMON Nino

TANGUY Christian

THEVENON Amélie

Contact

Context

Context objective

Sur un stand (festival, manifestation, marché, etc)

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 10

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

General public

Academic level

Primary

Middle school

Context objective

Contexte éducatif (écoles, MFR, collèges, lycées, BTS, etc)

Use context

Teaching and training

Minimum players

2 — 10

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

Children / Pupils

Students

Academic level

Primary


Additional information

Agriculture

Meadows

Production / yields

Transitions

Livestock farming

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

Farm

Farm

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Intuition

Cognitive skills - Knowledge application

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Deduction

Management

Risk-taking

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Imagination

Logic

Reflection

Language skills

Communication

Diplomacy

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