Game details

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture
1 1 - 20 | 20 min to 1h
Playable version without monitoring

Description

Pica est un « serious game » dont l’ambition est de servir de support à la discussion autour des données de télédétection et de leur utilisation dans un processus de prise de décision sur une parcelle. Il met en avant les avantages de ces données et notamment des données de vigueur à partir d’un cas concret, l’estimation du rendement en viticulture.

Practical information

Designer

TISSEYRE Bruno

VALLOO Yoann

Context

Context objective

conduire un échantillonnage (observation) contraint en viticulture pour produire une estimation de la parcelle (rendement, qualité, etc.) la meilleure possible et dans le moins de temps possible.

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

1 — 20

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Students

General public

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)


Additional information

Agriculture

Farming work

Digital medium

Online

Action level

Individual

Plot

Category

Reflection and deduction game

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Gameplay type

Play-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Know-how

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Competition

Objective-based competition game

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Construction

General knowledge

Cognitive skills - Judgement

Management

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Export data