Détails du jeu

PORQUEPIX

PORQUEPIX

1 5 - 50 | 20 min à 1h
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

"Il s'agit d'un jeu de rôle qui mobilise 10 joueurs au minimum. Chaque joueur prend le rôle d'un protagoniste du conflit environnemental qui va servir de trame au déroulement du jeu. Je jeu est structuré par 25 fiches rédigées. Chaque fiche est attribuée à un des protagonistes. Chaque joueur doit incarner l'action qui est décrite dans la fiche et doit lire ou réciter le texte de la fiche. Chaque fiche est numérotée pour donner la parole successivement la parole (le rôle) à chaque joueur en suivant l'ordre numéroté des fiches. L'animateur présente le contexte un agriculteur qui a un projet d'extension d'une porcherie, et le jeu démarre. Le jeu permet de montrer la diversité des acteurs en jeu, la réglementation des ICPE, le processus de demande d'autorisation d'exploitation d'une ICPE, la diversité des dispositifs de contestation (manifestation de rue, pétition, article de presse, jugements de différents tribunaux). S'ensuit une discussion qui permet de revenir sur différentes thématiques : le droit en action, les biens communs, la mise en œuvre des politiques publiques, l'analyse coûts/bénéfice, le principe pollueur payeur, les externalités, etc. Il faut compter 25 minutes pour jouer et 15 minutes de débriefing soit au total 40 à 45 minutes"

Informations pratiques

Concepteur

JEANNEAUX Philippe

Contexte

Objectif du contexte

Avec des étudiants lors d'un TD

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

5 — 50

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Objectif du contexte

avec les parties prenantes d'un conflit

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre minimum de joueurs

5 — 50

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'État

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Élevage

Développement des territoires

Conflit entre usagers

Environnement

Gestion de l'air

Gestion de l'eau

Gestion des déchets

Pollution

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Support analogique

Textuel

sous forme de livre, BD ou fiche

Niveau d'action

Individu

Communauté

Exploitation

Territoire de projet

Commune

Département

Catégorie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conciliation entre acteurs

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Vocaliser

émettre un son, une onde sonore et donc chanter.

Habilités fonctionnelles

Représentation

Habilités langagières

Communication

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