Game details

Rami Fourrager

Rami Fourrager

Rami Fourrager
1 2 - 10 | 2h to 3h
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Le Rami Fourrager® est un jeu original pour alimenter la réflexion collective sur la conception et l'adaptation des systèmes fourragers.

Practical information

Designer

DURU Michel

FELTEN Benoît

MARTIN Guillaume

MOREAU Jean-christophe

PIQUET Mathilde

Structure

INRAE

Context

Context objective

Conseil et animation de groupes d'agriculteurs

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

2 — 10

Duration

2h to 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Enseignement

Use context

Teaching and training

Minimum players

2 — 10

Duration

2h to 3h

Playable independently

No

Target players

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Annual crop rotation

Meadows

Cropping system

Transitions

Livestock farming

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Board

Action level

System approach

Farm

Category

Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)

Communication and coordination game (including negotiation)

Management game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Training

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Gameplay type

Play-based

Family

Training game

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Arrangement (fitting together)

Matching (associating elements that belong together)

Calculation

Construction

Seriation (ordering)

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Combination (associating elements without necessarily a link)

Evaluation

Management

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Imagination

Logic

Reflection

Representation

Language skills

Communication

Diplomacy

Vocabulary

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