Détails du jeu

Nettoyage & désinfection

Nettoyage & désinfection

Nettoyage & désinfection
1 1 - 1 | 20 min à 1h
Print & Play | Payant
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Vous souhaitez former vos équipes sans mobiliser l'ensemble de votre personnel. Cet outil de formation vous permettra de vulgariser auprès de vos collaborateurs un thème technique comme le nettoyage désinfection. Ce Serious game en 7 chapitres combine 2 approches : Dessin animé d’apprentissage + Quizz aléatoire de validation des acquis.

Informations pratiques

Concepteur

KOEKKOEK Yves

ROUVET Valérie

URIEL Quentin

Contexte

Objectif du contexte

Formations professionnelles continues

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 1

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Enfants / Élèves

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Enseignement / Education

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

1 — 1

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Alimentation et santé humaine

Équilibre alimentaire et santé humaine

Environnement

Impact sur la santé humaine

Pollution

Taille

Peu de place (1 table)

Support numérique

Logiciel / Appli

Accessibilité

Print & Play — Payant

Niveau d'action

Individu

Communauté

Catégorie

Jeu de question-réponse

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu vidéo

Ressource d'animation

Livret d'animation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Écrire

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Culture générale

Sériation (mettre un ordre)

Habilités cognitives - Jugement

Évaluation

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Habilités fonctionnelles

Mémoire

Réflexion

Habilités langagières

Vocabulaire

Exporter les données