Détails du jeu
Description
WasteWAG est un jeu de rôle sur l’assainissement qui a été développé dans le cadre d'un programme PLANISSIM au Sénégal Le principe : Chaque joueur incarne une famille dans une ville ou un village (6 joueurs max.) Chaque famille produit des eaux grises, des excrétas et/ou des boues générant des risques de contaminations à l’échelle du foyer ou du quartier L'objectif : Eliminer les risques de contamination pour garder le meilleur état de santé
Infos pratiques
Concepteur
LOMBARD Rémi
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Sensibilisation aux enjeux de l'assainissement
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 18
Durée
2h à 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Primaire
Objectif et contexte
Planification concertée de l'assainissement
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs minimum
1 — 18
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Gestion de l'eau
Impact sur la santé humaine
Pollution
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Matériel
Plateau
Textuel
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Communauté
Territoire de projet
Département
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Formation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir-être
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Agencement (emboitement)
Programmation
Sériation (mettre un ordre)
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Evaluation
Gestion
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)