Détails du jeu

Jeu de l'oielimentation

Jeu de l'oielimentation
1 5 - 10 | 0 à 20 min
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

Ce jeu a pour but de sensibiliser les enfants/adultes sur le gaspillage alimentaire, les produits locaux, la saisonnalité des produits, les circuits de consommation… Utilisé lors des animations dans les écoles, ce jeu est ludique et permet d’aborder ces thèmes tout en s’amusant ! Il existe des cartes pour enfants et des cartes pour adultes.

Infos pratiques

Concepteur

GAMAE Admin

Structure

Réseau AMAP Auvergne-Rhône Alpes

Contexte

Objectif et contexte

evenement grand public, intervention scolaire, porte ouverte d'AMAP

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

5 — 10

Durée

0 à 20 min

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau académique

Primaire


Informations complémentaires

Agriculture

Intrants

Système de culture

Transitions

Alimentation et santé humaine

Composition en éléments nutritifs des aliments

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Gestion du sol

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Support analogique

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Pièces ou tuiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Niveau d'action

Approche système

Territoire de projet

Pays

Catégorie

Jeu de parcours et de course

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Calcul

Culture générale

Exporter les données du jeu