Détails du jeu
Erosion TTooL
Description
Le jeu Erosion TTooL est un jeu collaboratif permettant de sensibiliser à la problématique de l'érosion des sols à l'échelle du bassin versant et plus largement, à la gestion durable des exploitations agricoles en grandes cultures. Créé dans le contexte gersois, le jeu pourra être adapté à un nouveau contexte en remplaçant les cultures à l'initialisation du jeu. Pour gagner la partie, chacun des joueurs vont devoir mettre en place des pratiques agricoles qui vont permettre de limiter l'érosion des sols tout en assurant la durabilité des exploitations agricoles en remplissant des objectifs (environnemental, social et économique). Il est préférable que ce jeu soit animé par un animateur ayant de bonnes connaissances en agronomie et connaissant le jeu.
Informations pratiques
Concepteur
DUNN Laurie
BERGEZ Jacques-eric
BONNEMAISON Marjorie
MOIREZ-CHARRON Marie-hélène
BOURDON Isabelle
Structure
Chambre d'agriculture du Gers
INRAE
Contexte
Objectif du contexte
Le jeu a d'abord pour vocation à être utilisé par des conseillers agricoles, des techniciens ou des animateurs en agriculture avec un public d'agriculteurs souhaitant en savoir plus sur l'érosion des sols et plus largement sur la transition agroécologique. La jeu va également être testé prochainement dans le cadre d'une formation organisée par un syndicat des eaux (animateur) avec des gestionnaires de l'eau, des maires, des gestionnaires voiries et des agriculteurs (joueurs). Toutefois, ces personnes ont toute de bonnes compétences en agronomie (gestion d'un système de culture).
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
5 — 14
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Une deuxième utilisation a vu le jour dans le domaine de l'enseignement : un professeur (animateur) avec ses élèves (joueurs)
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
5 — 14
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Chercheurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Développement des territoires
Gestion des paysages
Environnement
Gestion du sol
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Compatibilité numérique
Smartphone
Tablette
Support analogique
Cartes
Pièces ou tuiles
Plateau
Textuel
Support numérique
En ligne
Accessibilité
Physique — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Communauté
Approche système
Parcelle
Exploitation
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Formation
Livret de règles
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Résultat
Détruire
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités fonctionnelles
Placement
Réflexion