Game details
Erosion TTooL
Description
Le jeu Erosion TTooL est un jeu collaboratif permettant de sensibiliser à la problématique de l'érosion des sols à l'échelle du bassin versant et plus largement, à la gestion durable des exploitations agricoles en grandes cultures. Créé dans le contexte gersois, le jeu pourra être adapté à un nouveau contexte en remplaçant les cultures à l'initialisation du jeu. Pour gagner la partie, chacun des joueurs vont devoir mettre en place des pratiques agricoles qui vont permettre de limiter l'érosion des sols tout en assurant la durabilité des exploitations agricoles en remplissant des objectifs (environnemental, social et économique). Il est préférable que ce jeu soit animé par un animateur ayant de bonnes connaissances en agronomie et connaissant le jeu.
Practical information
Designer
DUNN Laurie
BERGEZ Jacques-eric
BONNEMAISON Marjorie
MOIREZ-CHARRON Marie-hélène
BOURDON Isabelle
Structure
Chambre d'agriculture du Gers
INRAE
Context
Context objective
Le jeu a d'abord pour vocation à être utilisé par des conseillers agricoles, des techniciens ou des animateurs en agriculture avec un public d'agriculteurs souhaitant en savoir plus sur l'érosion des sols et plus largement sur la transition agroécologique. La jeu va également être testé prochainement dans le cadre d'une formation organisée par un syndicat des eaux (animateur) avec des gestionnaires de l'eau, des maires, des gestionnaires voiries et des agriculteurs (joueurs). Toutefois, ces personnes ont toute de bonnes compétences en agronomie (gestion d'un système de culture).
Use context
Teaching and training
Number of players
5 — 14
Duration
1h to 2h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Agricultural advisors and technicians
Target players
Farmers / Breeders
Local officials and state representatives
Professionals and associations
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Une deuxième utilisation a vu le jour dans le domaine de l'enseignement : un professeur (animateur) avec ses élèves (joueurs)
Use context
Teaching and training
Minimum players
5 — 14
Duration
1h to 2h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Researchers
Teachers
Target players
Children / Pupils
Students
General public
Academic level
Primary
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Annual crop rotation
Interactions between farms
Ecosystem service
Cropping system
Transitions
Territorial development
Landscape management
Environment
Soil management
Ecosystem preservation
(Agro-)ecological transition
Size
Medium space (several tables)
Digital compatibility
Smartphone
Tablet
Analog medium
Cards
Pieces or tiles
Board
Textual
Digital medium
Online
Accessibility
Physique — Gratuit
Action level
Individual
Community
System approach
Plot
Farm
Project area
Category
Management game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Sustainability dimension
Economy
Environment
Social
Facilitation resource
Training
Rule book
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Foster the design and/or implementation of practices
Foster stakeholder conciliation
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Objective
Reach
Means
Choose
Randomize
Result
Destroy
Condition
Manage
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Calculation
Strategy (long term, long-term vision)
Functional skills
Placement
Reflection